2012/04/30
32:188,190,192-194,197,200-202
188 : 名無しさん@お腹いっぱい。 : 2012/04/30(月) 13:39:40.51 ID:4sQbThhr [1/4回発言]
エクリプスナイパーリミカPBに見切り3、貫通弾UP、弱点特攻、奇面王の采配+ネコ飯射撃術
とランプ大砲でGジエン20分針だなぁ。
通常弾3は調合分含めて打ち切り、貫通3は少し残るぐらいで大体おわる。
190 : 名無しさん@お腹いっぱい。 : 2012/04/30(月) 13:46:27.62 ID:qR8TFJRu [1/2回発言]
エクリプすないぱーって攻撃大のがいいんじゃなかったっけ。実質的に見切り3より付けにくくなる気もするが
192 : 名無しさん@お腹いっぱい。 : 2012/04/30(月) 14:04:51.72 ID:lK9PXoIG [2/2回発言]
バランス的に攻撃小見切り2で
193 : 名無しさん@お腹いっぱい。 : 2012/04/30(月) 14:09:39.68 ID:4sQbThhr [2/4回発言]
>>190
お守りの都合だな~。攻撃大つかないんだよなぁw
194 : 名無しさん@お腹いっぱい。 : 2012/04/30(月) 14:24:00.22 ID:HY9LLL57 [1/1回発言]
Gジエンに挑むと弾切れ寸前になるな
撃つ場所ってあごの辺りだよね?
197 : 名無しさん@お腹いっぱい。 : 2012/04/30(月) 14:26:41.30 ID:PGUXS+HJ [3/5回発言]
自演の腕って通常3と貫通3どっちのが速いんだろ
200 : 名無しさん@お腹いっぱい。 : 2012/04/30(月) 14:57:39.64 ID:4sQbThhr [3/4回発言]
>>197
体感だが貫通のほうが早い。ただ船上で通常弾を打ち込みまくって、決戦で脇下から
貫通ってスタイルでやってると、決戦までには通常3が打ち止めになっているので選択
肢がそもそも無いってパターンが多すぎるw
201 : 名無しさん@お腹いっぱい。 : 2012/04/30(月) 15:04:26.74 ID:McK7AVMz [1/2回発言]
>>190
部位によって1発のダメージが1~2違う程度、差がない場合も多い
テーブルによって決めればいいと思うよ
202 : 名無しさん@お腹いっぱい。 : 2012/04/30(月) 15:19:41.12 ID:PGUXS+HJ [4/5回発言]
>>200
サンクス
俺は逆に序盤からバンバン貫通撃っちゃうから決戦場では調合分沢山持ち込める通常3で
やってたんだけどそれでも部位破壊までに結構時間掛かるから貫通3も試してみるわ
32:170,172,175-177,185
170 : 名無しさん@お腹いっぱい。 : 2012/04/30(月) 08:56:36.96 ID:UdJaNN3e [1/1回発言]
Gジエン激運カーディで貫通2使用せずに撃破できた
装備ゴルルナ一式+反動軽減1最大数
通常2*343(+支給調合)通常3*259(+調合)貫通3*102(+調合)
背中のヒビにうまく跳弾できないので、ヒビには通常2。
通常3は決戦場で両腕破壊に使いました。討伐31分。
まあ、時間は残念ですが、
報酬枠毎回端まで(たまたま)、部位破壊(牙以外)できて、
弾にも余裕があったで気持ち楽でした。
172 : 名無しさん@お腹いっぱい。 : 2012/04/30(月) 09:54:28.81 ID:gDZUrt1l [1/6回発言]
Gジエン、カーディで弾切れ(通3と2、貫3と2と1)最大生産なし
通1を撃ってやっと倒せた。ちなみに2死30分。
175 : 名無しさん@お腹いっぱい。 : 2012/04/30(月) 10:10:54.11 ID:vWXCwAD/ [3/6回発言]
Gジエンはカーディで弾切れ起こすぐらいならリミカエクリプス使ったほうがいい
リミカエクリなら貫通Lv2、3と通常Lv3だけで倒しきれるし、正直通常Lv2とか使うのは効率が悪い
176 : 名無しさん@お腹いっぱい。 : 2012/04/30(月) 10:20:13.58 ID:O0PeMbAy [1/2回発言]
>>170
弾強化無しでもいけるもんなんだね
ジエンの行動パターン忘れきってて三連敗した…
せっかく今日は嫁が休みじゃないから連戦出来るのに…
177 : 名無しさん@お腹いっぱい。 : 2012/04/30(月) 10:30:49.73 ID:LUMi/vhF [1/1回発言]
カーディでGジエン弾切れする人はどこ狙って撃ってるんだろうか?
いや、下手とかそういうんじゃなくて、そもそも硬い部位ばかり狙ってるのかな、と
顎っぽいとことヒビだけ狙っとけば弾切れの心配ってあんまり無いはずなんだが・・・
装備は大抵貫通強化反動軽減最大数にあと何か1つ攻撃スキルという構成だろ?
両腕無視すりゃ貫通1撃たなくても終わるはずだから、やはり通常3の跳弾によるんだろうか
185 : 名無しさん@お腹いっぱい。 : 2012/04/30(月) 11:39:29.78 ID:lhlgPRTC [3/3回発言]
G鉛ほんとに激運で足りるね。怪力の種も忘れたのに。
29分38秒 船の状態:通常、ヒビ*2破壊、腕*2破壊、牙無視、採掘*8、口内剥取り*2
最大数、破壊王、距離、加護、激運、暴れ撃ち、リミカPBエクリプス、ランプ大砲
Lv3通常*99+160、Lv3貫通*60、Lv2貫通*60+90、Lv1貫通*60+3
同じ事を火力装備でやった時は、Lv1貫通が丸々不要で25分半位。
ライトの時は腕も採掘も口内剥取も無視して、33分半。
口内剥ぎ取り2回目中にアイテムがいっぱいですと言われて即死したんだけど、
赤ゲージが50くらいしか見えなかったから、防御399で200ぐらい食らってそう。
2012/04/29
32:116,118-119,121-123,916,-918,922-924,926,928-929,933
116 : 名無しさん@お腹いっぱい。 : 2012/04/29(日) 19:59:52.60 ID:KnBEjoMP [2/6回発言]
ライトでGジエン倒した猛者はおりませんか
居たらどうかアドバイスを
118 : 名無しさん@お腹いっぱい。 : 2012/04/29(日) 20:28:41.59 ID:3RbTI5Iy [1/3回発言]
>>116
ヘビィでも弾数厳しいからね・・・
ちなみにどんな感じのスキルと銃で行ったの?
119 : 名無しさん@お腹いっぱい。 : 2012/04/29(日) 20:39:45.43 ID:KnBEjoMP [3/6回発言]
亜オウガ銃です
スキルは通常弾強化、攻撃大、弱点特効、砲術師でした
121 : 名無しさん@お腹いっぱい。 : 2012/04/29(日) 21:18:50.71 ID:IYgwR8dg [1/2回発言]
獄狼銃で35分針で倒せた
装填速度2反動貫通痛撃最大生産
122 : 名無しさん@お腹いっぱい。 : 2012/04/29(日) 21:23:42.88 ID:KnBEjoMP [4/6回発言]
マジですか頑張ってみます
有難う御座います
123 : 名無しさん@お腹いっぱい。 : 2012/04/29(日) 21:30:41.17 ID:IYgwR8dg [2/2回発言]
あとタルG12個も使いました
部位破壊は無理だった
4匹で重腕甲1個、辛いです
915 : 名無しさん@お腹いっぱい。 : 2012/05/10(木) 16:09:09.99 ID:e7uVYa+g [1/2回発言]
>>116の者ですが、うがつのに阻まれたりしつつも遂にライトでGジエン討伐致しました!
アドバイスを下さった方本当に有難う御座います!
さあ次はアルバだ
916 : 名無しさん@お腹いっぱい。 : 2012/05/10(木) 17:05:23.06 ID:I3NTsvUi [1/2回発言]
>>914
うちは雪豹+火狐だけど、ボウガン計算機のソース見る限り文字コード指定がないからじゃない。
でも自分のiPhone(iOS5.1.1)+safariでは文字化けしてない。直前に開いてたサイトの自動調整に影響されたとか?
中の人がこんな感じのタグを入れてくれれば多分解決
<meta http-equiv="Content-Type" content="text/html; charset=UTF-8" />
<meta http-equiv="Content-Type" content="text/html; charset=shift_jis" />
<meta http-equiv="Content-Type" content="text/html; charset=euc-jp" />
<meta http-equiv="Content-Type" content="text/html; charset=iso-2022-jp" />
>>915
すげーロングパスだなおめでとう。出来たら結果を具体的に(スキルとか消費弾数とか時間とか)
書いたほうが後続の参考になるんじゃないか。
917 : 名無しさん@お腹いっぱい。 : 2012/05/10(木) 17:44:52.11 ID:e7uVYa+g [2/2回発言]
>>916あ、はい
装填速度2反動貫通強化痛撃生産、暴れ撃ち
護符爪、怪力の種、タル爆G*12+支給タル爆*2
チャチャンバ砲アリ
貫通3、貫通2生産分、通常3生産分まで撃ち切り、通常2何発か
ヒビと牙は破壊の30分針、のしかかり連発されて船はかなりぎりぎりでした
918 : 名無しさん@お腹いっぱい。 : 2012/05/10(木) 18:17:28.89 ID:5mQtlBJo [4/4回発言]
>>917
船破壊攻撃は先回りして撃龍槍当てたり、拘束バリスタ、銅羅を
近付いて来るたびに一個ずつ使うのが安定するね
不屈組んだ装備では行ってみた?
922 : 名無しさん@お腹いっぱい。 : 2012/05/10(木) 21:29:31.66 ID:wc5yYqao [1/2回発言]
Gジエンをヘビィで行ってるんだけど弾切れになって大砲でどうにか倒せるくらいギリギリになってしまう
辞書にヒビに銃身めり込ませて通常3って書いてあるやり方でやってるんだけどこれってやっぱ微妙なの?
923 : 名無しさん@お腹いっぱい。 : 2012/05/10(木) 21:34:52.35 ID:5W8WPwjg [1/1回発言]
>>922
めり込ませさえすればそれでokではない。ズガガガガと跳弾しているかどうか。
していればそのまま継続、してなければ射角を動かして撃ってみよう。
924 : 名無しさん@お腹いっぱい。 : 2012/05/10(木) 21:45:48.56 ID:xDMYXxNE [1/1回発言]
個人的にはめり込ませるよりも少し距離を置いた方が安定する
弾の当て方としてはヒビのど真ん中よりもやや尻尾側に垂直に当てるような感じで
頭
↑
__
|ヒ|
| |
|ビ| ←○
 ̄ ̄
↓
尾
926 : 名無しさん@お腹いっぱい。 : 2012/05/10(木) 21:51:22.55 ID:wc5yYqao [2/2回発言]
うーん
兆弾難しいなー
あと口の中の判定って倒れてる時だけだよね?
928 : 名無しさん@お腹いっぱい。 : 2012/05/10(木) 22:53:29.41 ID:I3NTsvUi [2/2回発言]
>>917
ライトで2部位破壊行けるんだ、と思って久しぶりに行ったら1箇所も壊れなかった。
さすがに汎用マイセット改変装備は適当すぎた。
31分29秒 討伐 ヒビ1破壊1怯み、腕1破壊1怯み? 船の耐久度:警戒
貫通UP、反動1、最大数、金剛体、猫射撃+暴れ撃ち、リミカLBエクリプスゲイズ、ランプ大砲
Lv3貫通60、Lv2貫通60+90、Lv1貫通60+73、Lv3通常99+160、Lv2通常19、
怪力の種*7、大樽G*2、大樽*3
岩飛ばしが見えたら、全リロ→被弾でキャンセル→(金剛体で)ズザー→そのまま反撃→お供に回復させる
という荒業が面白かったけど、まぁ実用性は…
>>926
跳弾がどうであれ、ヒビ*2破壊(+支給品全部消費+撃龍槍)できてれば航行中のダメージとしては十分だと思うよ。
エクリプスナイパーで行くときはいつも2回目の右舷でヒビ破壊し終わって通常3が3~40残ってる位。
929 : 名無しさん@お腹いっぱい。 : 2012/05/10(木) 23:53:34.92 ID:VqsM5oNM [1/1回発言]
ジエンのヒビを割る前の跳弾なら目印として足元の隆起と模様を覚える方が良いぞ
前提として右手側から撃つ
前方のヒビの場合、ヒビの後ろの隆起の手前かつ模様の境目でしゃがみ、十字のひび割れの境目を狙うと良い
933 : 名無しさん@お腹いっぱい。 : 2012/05/11(金) 01:58:54.68 ID:KipoyGbr [1/1回発言]
>>929
ちょうど似たような目印で撃ってたわ。しゃがみじゃないので位置は若干違うけど。
これほんとにヒビに当たってんの?みたいな位置で跳弾してもヒビ壊れる。
http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org2968115.png
30分32秒 討伐、ヒビ*2、腕*2破壊、牙無視、船の耐久度:低下
貫通UP、反動1、最大数、破壊王、暴れ撃ち、リミカLBエクリプスゲイズ、ランプ大砲
Lv3貫通60、Lv2貫通60+90、Lv1貫通60+49、Lv3通常99+157、Lv2通常19、
怪力の種*9、大樽G*2、大樽*3
破壊王+跳弾が上手くいって空洞内でちょっと撃つ時間があったくらいなので、採掘も行けるかも
32:116,,118-123,134,151,157,163
116 : 名無しさん@お腹いっぱい。 : 2012/04/29(日) 19:59:52.60 ID:KnBEjoMP [2/6回発言]
ライトでGジエン倒した猛者はおりませんか
居たらどうかアドバイスを
118 : 名無しさん@お腹いっぱい。 : 2012/04/29(日) 20:28:41.59 ID:3RbTI5Iy [1/3回発言]
>>116
ヘビィでも弾数厳しいからね・・・
ちなみにどんな感じのスキルと銃で行ったの?
119 : 名無しさん@お腹いっぱい。 : 2012/04/29(日) 20:39:45.43 ID:KnBEjoMP [3/6回発言]
亜オウガ銃です
スキルは通常弾強化、攻撃大、弱点特効、砲術師でした
120 : 名無しさん@お腹いっぱい。 : 2012/04/29(日) 20:44:31.55 ID:3RbTI5Iy [2/3回発言]
>>119
なるほど
ダイヤモンドクレストで行ってみる
121 : 名無しさん@お腹いっぱい。 : 2012/04/29(日) 21:18:50.71 ID:IYgwR8dg [1/2回発言]
獄狼銃で35分針で倒せた
装填速度2反動貫通痛撃最大生産
122 : 名無しさん@お腹いっぱい。 : 2012/04/29(日) 21:23:42.88 ID:KnBEjoMP [4/6回発言]
マジですか頑張ってみます
有難う御座います
123 : 名無しさん@お腹いっぱい。 : 2012/04/29(日) 21:30:41.17 ID:IYgwR8dg [2/2回発言]
あとタルG12個も使いました
部位破壊は無理だった
4匹で重腕甲1個、辛いです
134 : 名無しさん@お腹いっぱい。 : 2012/04/29(日) 23:35:44.07 ID:3RbTI5Iy [3/3回発言]
ダイヤモンドクレスト
貫通強化 属性強化 連発+1 耐震
決戦の落石で死にまくるので(3乙x3したので)耐震付けた
4回目は25分超えた辺りで船破壊された クソァ
151 : 名無しさん@お腹いっぱい。 : 2012/04/30(月) 00:15:54.88 ID:lhlgPRTC [1/3回発言]
>>134
同じくリミ付LBダイヤモンドで貫通、属強、連発、最大数で30分針で船壊された。氷結*60+60、貫通1*60+53。
概算で残り1割くらいだと思うんで、撃ち切れれば死ぬはずなんだよ。貫通速射だとDPSがなぁ。
距離なし前転だと岩の爆風範囲から一回で抜けられないので、速射の硬直も相まって地震→岩が毎度喰らうね。
157 : 名無しさん@お腹いっぱい。 : 2012/04/30(月) 01:25:29.41 ID:ShmVH908 [1/1回発言]
>>151
リミ付ルナルガライト(サイレンサー) 耐震 増弾 連発 貫通 最大生産 に変更して24分40秒位で討伐できた
貫通3残0 貫通2(+調合)残0 貫通1大量 通常2、60発程使用 大タルGx12 撃竜槍2回(船上&決戦)
船の耐久度は”低下”
討伐2,3分前までネコ火事で進めていたので(1乙して火事場解除)
非火事なら30針前後位と予想
163 : 名無しさん@お腹いっぱい。 : 2012/04/30(月) 02:38:33.22 ID:lhlgPRTC [2/3回発言]
>>157
33分42秒 船の耐久度:低下
リミ付きサイレンサーダイヤモンド、貫通UP、属強、連発、最大数、暴れ撃ち
氷結(4)60+60、Lv3貫通60、Lv2貫通60+90、Lv1貫通(4)*46、怪力の種*10
予想通りの時間で。レーザー連発個体で全部怯みキャンセル出来たのが大きいかも。
結局、貫通速射はロマンなのか…
32:79-82,86
79 : 名無しさん@お腹いっぱい。 : 2012/04/29(日) 10:37:21.76 ID:u5D9xJb3 [1/4回発言]
Gエンの腕破壊してると弾足りなくなるんだが壊さなくても基本報酬で出る?
80 : 名無しさん@お腹いっぱい。 : 2012/04/29(日) 10:41:41.02 ID:cTGwhmd6 [2/2回発言]
>>79
基本でも出たよ
81 : 名無しさん@お腹いっぱい。 : 2012/04/29(日) 10:48:30.75 ID:u5D9xJb3 [2/4回発言]
出るのかありがとう。じゃあ次あたり来るな。
82 : 名無しさん@お腹いっぱい。 : 2012/04/29(日) 10:53:51.61 ID:uPmRtTkI [1/1回発言]
腕壊しても上腕甲でるとか
ひどいバグもあったもんだ
さて後3つか・・・
86 : 名無しさん@お腹いっぱい。 : 2012/04/29(日) 12:11:30.85 ID:tlEURw/3 [1/1回発言]
弾は余裕で足りるよ
リミカPBエクリで通常・貫通強化爆破追加最大生産調合20%で行ったら
爆破調合込み、貫通1持ち込み+支給、貫通2調合込み、貫通3×52発、通常3×80発で腕破壊討伐出来た
決して速いわけじゃないから、のしかかり連発個体引き当てたら厳しいかもしれんが
2012/04/28
32:63,65-67,69-72,77
63 : 名無しさん@お腹いっぱい。 : 2012/04/28(土) 23:57:25.49 ID:MO/HKQwJ [1/1回発言]
3戦やってやっとGエン倒したわ
暴れ撃ちと火薬術ついたから爆弾調合分まで持ってったのに、
30分針で残った弾が通常2の23発だけ。
スキルに最大数生産も付けたのに。。。
おれヘボーw
65 : 名無しさん@お腹いっぱい。 : 2012/04/29(日) 01:46:44.05 ID:kcWB5xpG [1/4回発言]
>>63
俺の場合の目安は、通常3貫通2調合分含め全部+貫通3持ち込み分全部+通常2持ち込み分殆ど
これに支給品含めて大樽G4個+バリスタ20~30発+巨竜4つ+槍2回、そしてオトモ大砲10~15回くらい
これでくたばらないなら保険の通常2調合して撃ってればそのうちくたばる
ちなみに貫通強化反動軽減1最大数見切り1のPBカーディ
やっぱ通常3の跳弾率とオトモ大砲のヒット数がカギだね
跳弾多い時は貫通2余ることもあるし
66 : 名無しさん@お腹いっぱい。 : 2012/04/29(日) 02:15:46.94 ID:bbsHySen [1/2回発言]
>>65
オレも全く同じスキル構成だな
見切りは2だけど。
ジエンは立ち回りがすべてなんだろうけど、
のしかかりばっかりやってくるヤツに当たると
もうどうしようもない
今ハンマーで行って部位破壊もキッチリ完了したのに
のしかかりスーパーラッシュで船沈没
3G買ってから初めてDS投げつけたわ
67 : 名無しさん@お腹いっぱい。 : 2012/04/29(日) 02:16:48.71 ID:bbsHySen [2/2回発言]
壊れないように布団の上にだけど
69 : 名無しさん@お腹いっぱい。 : 2012/04/29(日) 03:05:21.08 ID:r9RVK+eT [1/2回発言]
>>66
リミカPBエクリプス、爪護符+飯攻撃大+暴れ撃ち(たまに+猫射撃同時発動)+怪力の種+攻撃小踊り
貫通UP、弱特、 最大数でLv3通常*99+155、Lv3貫通*60、Lv2貫通が60+90、Lv1貫通22発
貫通UP、通常UP、最大数でLv3通常*99+160、Lv3貫通*60、Lv2貫通が60+77~90、Lv1貫通0~3発
決戦ステージで船破壊は6回行ってゼロだよ。最初の撃龍槍以外は近づかれても黙々と攻撃。怯みに期待。
のしかかりが連続でくるという噂なので、のしかかりが1回来たら2回目の攻撃は(何であれ)拘束/銅鑼で止める。
あんまりめり込んでる様なら銅鑼叩く。
あと、リミ付きカーディでもしゃがみ通常2より非しゃがみ貫通1撃ったほうが早くね?(顎にフルヒットするなら)
Lv1貫通90*30発=2,700、(2.1+0.8*4)*6=31.8秒、2700/31.8≒84.91/s
Lv2通常36*30発=1,080、3+0.7*29=23.3秒 1080/23.3≒46.35/s
70 : 名無しさん@お腹いっぱい。 : 2012/04/29(日) 03:50:08.22 ID:AoKb79P4 [1/1回発言]
>>69
やっぱり立ち回りに問題アリだなオレ。
ちなみに貫通1持ちこみは撃ち切った。調合分までは持ってってない
通常3+調合分、貫通3、貫通2+調合分、貫通1、通常2
火薬術爆弾17個とバリスタ適当に。
71 : 名無しさん@お腹いっぱい。 : 2012/04/29(日) 03:51:34.14 ID:kcWB5xpG [2/4回発言]
いくらフルヒットと言っても、貫通1って通常2の2.5倍も威力あったっけ?
フルヒットなら貫通1のが強いだろうとは思うけど、そんなに差があったようには思えないんだが
72 : 名無しさん@お腹いっぱい。 : 2012/04/29(日) 04:29:31.95 ID:r9RVK+eT [2/2回発言]
>>70
ごめん、>>65は書いてなかったのでそちらも撃ってないものだと。
>>71
一応カタログスペックでは12と9なので、3/4の威力が3hitすると2倍以上だね。
数字でみるとちょっと貫通強過ぎない?と思うけど。
普段の敵でそこまで差を感じないのは、持ち込み数、装填数と部位が小さいせい?
77 : 名無しさん@お腹いっぱい。 : 2012/04/29(日) 09:10:08.93 ID:kcWB5xpG [3/4回発言]
>>72
65です。おぅ、そういうことか
たぶん1つの部位にフルヒットってのはなかなか難しいから、が貫通1がそこまで強力に見えない理由だろう
ちなみに俺は撃ってないね貫通1。しゃがみたいから・・・
>>75
とりあえずその2つでどうやってガンキンやラキア以外の希少種をやるつもりなのか教えてくれ
2012/04/27
32:5-8,25,32
5 : 名無しさん@お腹いっぱい。 : 2012/04/27(金) 22:41:42.78 ID:hxgQI76h [1/1回発言]
>>1乙
G級ジエンに勝てない
ていうか弾が足りねえ
6 : 名無しさん@お腹いっぱい。 : 2012/04/27(金) 23:31:12.87 ID:Inf8F5wS [1/1回発言]
>>5
貫通・反動1・最大数・フルチャ・納刀術のカーディで両腕破壊してたら弾切れした
両腕無視で20分針
通常3と貫通3の調合込と貫通2を撃ち尽くして通常2を撃ち始めた辺りで倒せたよ
7 : 名無しさん@お腹いっぱい。 : 2012/04/27(金) 23:40:31.79 ID:YR5mEubJ [1/1回発言]
>>5
初見リミカPBエクリプで35分針だった
攻撃大、W強化、采配
通・貫3の調合撃ち、貫通2の後、貫通1撃ってる間に終わった
あと攻略本買ってきたんだが、自演の腕って片方で報酬出るんだな…
8 : 名無しさん@お腹いっぱい。 : 2012/04/27(金) 23:42:11.59 ID:2aLPFLni [1/1回発言]
>>5
これで足りた。
カーディアーカ
カブルXヘルム
武装ライダース
アーティアガード
カブルXコート
アーティアレギンス
天の碁石 反動3距離6スロ0
点射珠3達人珠1跳躍珠1
ブレ抑制2 不屈 反動軽減+1 回避距離 見切り+1
25 : 名無しさん@お腹いっぱい。 : 2012/04/28(土) 02:02:44.48 ID:T8HEvInL [1/3回発言]
>>7
はたして片腕破壊だけで出るかな?
32 : 名無しさん@お腹いっぱい。 : 2012/04/28(土) 07:59:53.00 ID:rkgywVpv [1/1回発言]
>>7
25が教えてくれるけど両腕破壊しないと出ないよ
>>25
500円の攻略本には牙と古傷は2箇所破壊で部位報酬って書いてるけど
腕に関してはその注釈がないので1箇所で出ると勘違いしやすいトラップがあるw
2012/04/26
31:932,934,936-937,939,942-943,946-949,956
932 : 名無しさん@お腹いっぱい。 : 2012/04/26(木) 21:25:04.69 ID:3frbDv8F [1/6回発言]
銀レウスにジェイドテンペストで約25分もかかった
素材集めにマラソンするにもきつ過ぎるので
アドバイスが欲しい
スキルは反動2ボマー罠師
オトモはランプ大砲
睡眠二回大樽G二回→麻痺大樽G
睡眠が短いのでランプで尻尾大砲はあきらめた
水冷弾調合撃ちで羽
念のため持ってった拡散2を二十五発→捕獲
934 : 名無しさん@お腹いっぱい。 : 2012/04/26(木) 21:35:33.07 ID:d7juiwCf [1/2回発言]
銀は水効いたっけ?とりあえず電気>水でしょう
あと弾は羽より足のがいいとか。貫通撃つなら羽狙うけど
936 : 名無しさん@お腹いっぱい。 : 2012/04/26(木) 21:39:08.51 ID:w0u8oS/B [2/2回発言]
>>932
耳栓 速射 属性強化(or水属性攻撃2)
怒り咆哮からバクステとかの確定行動に閃光
チャンスがあればドンドン閃光投げる 調合分も持ち込めよ
>>934
水の方が良いらしい
水
頭30 首20 腹15 背中20 翼25 脚10 尻尾10 尻尾先端10
雷
頭20 首15 腹10 背中15 翼15 脚10 尻尾5 尻尾先端10
937 : 名無しさん@お腹いっぱい。 : 2012/04/26(木) 21:41:18.64 ID:i7oVLQ2Y [2/2回発言]
>>934
銀は水>雷
属性弾なら頭か翼
>>935
耳栓まででいい
精密射撃付けるくらいだったら、暴れ撃ちでブレ大にしてカーブする軌道を安定させた方がいいよ
まぁ、なれないなら精密射撃でもいいけど
後は普通に属性強化と連発数
翼が一番部位耐久値低いから空飛んでるのを叩き落とすのにも翼撃つのがいいな
怯み解ってればだけど
939 : 名無しさん@お腹いっぱい。 : 2012/04/26(木) 21:48:44.90 ID:3frbDv8F [3/6回発言]
>>936
耳栓水属性攻撃でセレネ辺りか…
水冷打ち終わって死ななかったら
精密つけて通常を足に撃つよ
ありがと
942 : 名無しさん@お腹いっぱい。 : 2012/04/26(木) 21:59:07.06 ID:TIw5Qkdo [1/2回発言]
ぶっちゃけガンナー真面目にやるつもりならブレ大の扱いはマスターしておいたほうが色々捗ると思うけどなあ
あと銀レウスに連発数はあんまりおすすめしない
睡眠大砲も開幕に一発かますだけで充分
属性強化と耳栓つけたらあとは攻撃UPとお好みで装填数あたりつければいい
943 : 名無しさん@お腹いっぱい。 : 2012/04/26(木) 22:02:20.71 ID:3frbDv8F [5/6回発言]
>>942
ガノスライトとセトへビィどっちがいいかな?
946 : 名無しさん@お腹いっぱい。 : 2012/04/26(木) 22:34:22.73 ID:ooydp+WK [1/3回発言]
>>943
ガノスライトは2種類あるんだけど、睡眠とブレが使いこなせないならガノシュトロームにしたら?
ガノス(ガノシュトローム)
ブレ無し、攻撃力高い、麻痺速射
ガノス亜種(ジェイドテンペテスト)
ブレ小、攻撃力低い、睡眠速射
銀レウス肉質
http://logsoku.com/thread/kohada.2ch.net/handygover/1332586002/931n
ジェイド銀レウス報告
http://logsoku.com/thread/kohada.2ch.net/handygover/1332138175/229n
http://logsoku.com/thread/kohada.2ch.net/handygover/1333205453/707-717n
ガノシュトローム銀レウス報告
http://logsoku.com/thread/kohada.2ch.net/handygover/1332138175/105n
947 : 名無しさん@お腹いっぱい。 : 2012/04/26(木) 22:36:24.11 ID:xNc5ma3o [3/3回発言]
>>943
ガノシュトローム、ガノトトスライト
セレネZ胴だけアーティアX
で5分針
って聞いて作ったけど20分かかった
948 : 名無しさん@お腹いっぱい。 : 2012/04/26(木) 22:47:07.83 ID:3frbDv8F [6/6回発言]
>>946
睡眠あきらめるか…起きちゃうし
ありがと、エスカドラでも作るかな…
949 : 名無しさん@お腹いっぱい。 : 2012/04/26(木) 22:53:11.87 ID:R2ssN9Zg [1/1回発言]
基本は>>936の戦法でOKだな。
閃光さえ上手く当てれるようになれば最大数無くても水冷だけで終わるし、10分前後で安定するよ。
956 : 948 : 2012/04/27(金) 00:19:20.78 ID:F8OtESy8 [1/1回発言]
銀レウス
セレネヘルム、ファルメ腰、他アーティア
耳栓、反動1、速射、属強
世界旅行4回で16分討伐
2回目13分捕獲
ありがとう、これでぐるぐる回すよ
2012/04/25
31:857
857 : 名無しさん@お腹いっぱい。 : 2012/04/25(水) 08:04:39.25 ID:oYmWL4aN [1/1回発言]
なんとなく気になって全弾種調べたんだけど、水中弾も調合数偏るんだな。
Lv3貫通 1~2 →1.23~1.26 -15%前後
爆破弾 1~3 →1.19~1.25 -40%前後
Lv1水中弾1~3 →1.17~1.29 -40%前後
Lv2水中弾1~3 →1.12~1.24 -40%前後
爆破と貫通3が偏るのは既出だけど水中弾は一体どうしたいんだ。
何か隠された使い道があるのかと勘ぐってしまう。
2012/04/23
31:768,774
768 : 名無しさん@お腹いっぱい。 : 2012/04/23(月) 01:10:00.15 ID:0A7D6d4c [1/1回発言]
数学にものすご~く弱い俺が
>>3の計算機で計算してみた超あてにならない計算によると
常時攻撃ペースが同じという前提なら
・護符爪飯リミカエクリ
戦闘時間の51%以上モンスターが怒っている場合
挑戦者2>攻撃大
・護符爪飯リミカアンセム
戦闘時間の60%以上モンスターが怒っている場合
挑戦者2>見切り3
という結果が出た。
前述の理由で、あてになるかは知らんw
774 : 名無しさん@お腹いっぱい。 : 2012/04/23(月) 04:55:46.15 ID:Gvqehyri [1/1回発言]
>>768
逆転時間の逆算はめんどくせぇと思って以前に投げたけど、中2ぐらいの数学で解けたのかこれ…
http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org2893524.png
微妙な誤差修正と「逆転時間」列の追加など。例えば、「挑2>攻大」列のリミカアンセムが4.59というのは、
ボス攻撃時間の内4.59割(45.9%)以上挑戦者2が発動していれば、挑戦者の方が期待値が大きい。
見切り計算前に切り捨ててるので、ボウガン計算機(と>>768)とは若干ずれる。
±0.2ぐらいは誤差と思って貰えれば。
最近はボウガン計算機が超進化してるので、もう与ダメベースで比較できるね。
2012/04/22
31:712-714,717,720,722
712 : 名無しさん@お腹いっぱい。 : 2012/04/22(日) 02:04:09.15 ID:G1mUL1Ec [1/2回発言]
最近やっとヘビィに慣れてきて弱点狙えるようになったけどネブラは貫通撃ちまくればいいんですよね?
713 : 名無しさん@お腹いっぱい。 : 2012/04/22(日) 03:00:54.46 ID:XgSKbytb [1/2回発言]
怒ってない時は通常、怒り出したら尻尾を通るように貫通
714 : 名無しさん@お腹いっぱい。 : 2012/04/22(日) 07:08:39.10 ID:QKZffhD7 [1/2回発言]
>712
ちゃんと弱点部位を把握しててきっちり狙撃できるようになってきたのなら、むしろ通常男を撃ちまくれ。
717 : 名無しさん@お腹いっぱい。 : 2012/04/22(日) 09:32:01.14 ID:8FxMpoPA [1/2回発言]
>>712
大差ないけど、個人的には気楽に回すなら通常にする。
・通常:適当に打ち放題。
・貫通:速いけど部位破壊面倒。尻尾狙い、天井中hit数が落ちる。
・属性:部位破壊とタイムが両立。調合と残弾管理が煩雑。
☆6毒に沈む
19分24秒 通常UP、見切2、距離、高耳、猫射撃、八重桜
1匹目:通常3*80、引きずり、通常3*19、通常2*30前後、捕獲、全部位
2匹目:大樽*1、大樽G*1、通常2*85、引きずり、通常2*45、討伐、全部位
3匹目:大樽*1、大樽G*1、通常2*79、引きずり、通常2*36、捕獲、全部位
マップ2で80発前後、移動後30発前後
18分36秒 貫通UP、弱特、性能+1、距離、最大数、暴れ撃ち、エクリプス
1匹目:貫通3*60、貫通2*15、捕獲、頭胴
2匹目:貫通2*60、貫通1*30、捕獲、全部位
3匹目:大樽*1、大樽G*1、貫通2*52、引きずり、貫通2*8、貫通1*4、討伐、胴尾
マップ2で50~55発、移動後15~30発
15分25秒 連発、属強、距離、暴れ撃ち、運命
1匹目:火炎*25、移動、滅龍*5、火炎*2、引きずり、捕獲、全部位
2匹目:大樽*1、大樽G*1、火炎*25、引きずり、滅龍*4、討伐、全部位
3匹目:大樽*1、大樽G*1、火炎*25、引きずり、滅龍*4、討伐、全部位
マップ2で火炎25+滅龍0~2、移動後滅龍+α
720 : 名無しさん@お腹いっぱい。 : 2012/04/22(日) 11:36:20.75 ID:tQd6pxs4 [1/1回発言]
>>717
ネブラに貫通は常時腹狙いが良いよ
貫通強化最大数挑戦者2距離エクリプスで11分だった
使用弾は貫通2
722 : 名無しさん@お腹いっぱい。 : 2012/04/22(日) 12:46:27.30 ID:8FxMpoPA [2/2回発言]
>>720
確かに1リロードで炭化するなとは思ってたけど挑戦者パネェな。8割ぐらい発動してそう。
同じ装備は組めなかったので、最大数は外したけど。
14分15秒 貫通UP、挑戦者+2、距離、エクリプス
1匹目:貫通2*65、捕獲、胴尾
2匹目:大樽*1、大樽G*1、貫通2*55、貫通1*17、討伐、胴尾
3匹目:大樽*1、大樽G*1、貫通3*45、捕獲、胴尾
部位破壊完全無視でもLv2貫通50発で終わりそうには無いので、
火力上げるとしたら今回つかなかった暴れ撃ちと怪力の種とチャチャンバ砲か。
2012/04/21
31:706-707,709-710
706 : 名無しさん@お腹いっぱい。 : 2012/04/21(土) 23:16:45.89 ID:Y46VGUeG [1/2回発言]
3G3ヶ月遅れで買ってやっとG3まで来たよ(´・ω・`)
ところでルナルガには何で行く人が多いのでしょか?
エクリプスナイパーが多い??
今ナルガX一式に通常強化八重桜なんだけども…
大体15~17分くらいで終わる程度の腕です
携帯だから過去ログ参照出来ぬぬぬ…
707 : 名無しさん@お腹いっぱい。 : 2012/04/21(土) 23:25:06.34 ID:E0KTXdEh [1/1回発言]
>>701
つ【連発数+1】
>>706
つ【貫通強化】
709 : 名無しさん@お腹いっぱい。 : 2012/04/21(土) 23:45:04.70 ID:kOy8Y2n6 [1/1回発言]
>>706
尻尾をコンスタントに撃ててるんならそのままで良いんでない?
エクリプ既にあるならそっちで貫通強化付けたほうが早いだろうけど
710 : 名無しさん@お腹いっぱい。 : 2012/04/21(土) 23:49:47.49 ID:Y46VGUeG [2/2回発言]
>>707
>>709
ありがとう
貫通強化エクリプスナイパーで抉ってきてみる
31:704-705,711
704 : 名無しさん@お腹いっぱい。 : 2012/04/21(土) 22:48:07.03 ID:KJP5ZPJC [1/2回発言]
イベント飢餓ジョーはどんなスキルで行ってます?
回避性能2 挑戦者2 でリミカエクリで20分かかった
耐震欲しいとちょっとおもたよ。
705 : 名無しさん@お腹いっぱい。 : 2012/04/21(土) 23:10:22.14 ID:rdmH8GTP [2/2回発言]
挑戦者はずして貫通強化付けたら?
711 : 名無しさん@お腹いっぱい。 : 2012/04/21(土) 23:54:04.03 ID:KJP5ZPJC [2/2回発言]
>>705
貫通強化でやってみます。
大丈夫だな・・装填中に高速噛みつきが多い
2012/04/18
31:474
-
9:47:00
,
H.エクリプスナイパー,
M.ナバルデウス亜種,
Q.淵底の玉座
474 : 名無しさん@お腹いっぱい。 : 2012/04/18(水) 09:47:16.64 ID:FvWYwCjM [1/2回発言]
■男/ガンナー■ --- 頑シミュMH3G ver.0.9 ---
防御力 [304→337]/空きスロ [0]/武器スロ[1]
頭装備:リオソウルZヘルム [3]
胴装備:陸奥・極【胴当て】 [3]
腕装備:ミラアルマフィスト [2]
腰装備:ガブルXコート [3]
足装備:レウスXレギンス [3]
お守り:兵士の護石(貫通弾強化+5,達人+9) [0]
装飾品:貫通珠【1】×5、闘魂珠【2】×5
耐性値:火[6] 水[11] 氷[2] 雷[-4] 龍[-16] 計[-1]
攻撃力UP【小】
見切り+2
貫通弾・貫通矢UP
挑戦者+2
-------------------------------
でエクリ担いで亜バル4分20秒なら出た。やってることは動画にあるやつの二番煎じにすぎない。
顔前に位置どって怯みハメができるかどうかの運ゲー
高速で上か下にもぐって水ブレスをしてくるやつがきたら5分針、こなければ0分針って感じ。
怯む度にリロードするんで装填数アップも装填速度もいらないと思った。
貫通弾3で怒らせる→遊泳したら調合しつつ撃龍槍→怯みハメ 貫通3調合分+貫通2少しで勝利。
2012/04/17
31:443,451,461
443 : 名無しさん@お腹いっぱい。 : 2012/04/17(火) 19:34:36.62 ID:axKBpzFI [1/1回発言]
ボウガン計算機のなかの人、スキル対応乙。
ところで、属性強化踊りが1.18倍はこれソース?
ttp://mh3gf.blog.fc2.com/blog-entry-349.html
450÷380≒1.1842
530÷380≒1.3947
だけど、ミラオスハンマー(火600)だと
720÷600=1.2
840÷600=1.4
になる。近接の表示が「切捨て(38×スキル)×10」だとしたら
スキルの倍率自体は1.2倍でいいんじゃないかな。
38×1.2=45.6
45×10=450
38×1.4=53.2
53×10=530
他の切捨て計算の関係上、先んじて1.18に補正してあるなら失礼。
451 : 名無しさん@お腹いっぱい。 : 2012/04/17(火) 22:22:50.55 ID:NGyvEiVg [1/1回発言]
計算機の中の人です
>>443
確かに1.2倍っぽい
直してくる
最近忙しくなって時間がありませんが、週末の空いた時間を使って
新機能を追加した計算機を1から作り直していく予定です
いつ完成するかわかりませんが、これからもボウガン計算機をよろしくお願いいたします
461 : 名無しさん@お腹いっぱい。 : 2012/04/18(水) 01:01:07.72 ID:K6G0uz5U [1/1回発言]
>>451
乙です。既に修正済みとは。
検証した結果、踊り同士は加算、スキルと踊りは乗算。なので修正後計算機で間違いない様子。
余談だけど、チャチャンバのタイミングが悪いと重ね掛けされない事が。
「属性攻撃強化」→「属性攻撃強化」の場合1.2倍。(二人踊ったのに1.2倍)
「属性攻撃強化」→「さらに属性攻撃強化」の場合1.4倍。
滅龍速射の踊り待ち等の場合に注意が必要かも。
☆6水没林の採取ツアー(全体防御90%)
ズワロ@頭物理80/火35 @体80/30
運命リミカバレルなし見切り+3:表示390(300)、会心0
火炎弾@頭/体 予想-実測
1.000倍:61/55-62/55
1.200倍:70/63-70/63 スキル
1.400倍:78/70-78/70 踊り+踊り
1.440倍:80/71-80/72 スキル×踊り
1.600倍:87/77
1.680倍:90/80-90/80 スキル×(踊り+踊り)
1.728倍:92/81
2012/04/16
31:359,366,370,372
359 : 名無しさん@お腹いっぱい。 : 2012/04/16(月) 17:16:38.12 ID:HTdlcen5 [3/5回発言]
やっぱ火炎弾の調合数は見直すべき
運命ちゃんでネブラ3頭クエ面倒
単品だと調合分まで撃ち切る前は足を引きずりだすのに……
レウスライトで貫通運用がいいかなぁ
366 : 名無しさん@お腹いっぱい。 : 2012/04/16(月) 18:46:00.56 ID:Suam7Vp2 [1/2回発言]
>>359
今行ってみたけど、足りるし。滅龍も撃て。
連発+1、属強、暴れ撃ちの運命で☆6≪高難度≫毒に沈む
火炎弾*24、滅龍*2、捕獲、頭 破壊 6分半(属強踊り中に滅龍
火炎弾*23、滅龍*4、捕獲、尾頭 破壊 16分半(属強踊り中に滅龍
火炎弾*28、引きずり、+3、討伐、腹尾頭 破壊 20分56秒(属強踊りなし
370 : 名無しさん@お腹いっぱい。 : 2012/04/16(月) 21:06:32.88 ID:HTdlcen5 [5/5回発言]
>>366
滅龍か……
タイム見ると滅龍撃つのに結構調整してる?
属性強化踊り無しで、怒ってない時は持ち込みの散弾3撃って、火炎弾も散弾も無くなったら通常2撃ってるけど、
3匹ともブチ殺してタイムが20分針なんだよなぁ
ちょっと試しに持ち込んでみるわ
372 : 名無しさん@お腹いっぱい。 : 2012/04/16(月) 21:24:34.86 ID:Suam7Vp2 [2/2回発言]
>>370
タイムの差は立ち回りの所為。火炎も頭と首にしか効かないと勘違いして
振り向くの待って頭だけ撃ってた1~2匹目。
途中で肉質再確認してから頭胴尻尾撃ち放題の3匹目。
滅龍は確かに頭狙うので火炎よりは撃ちにくいけど、均等割で4発/匹なので
そんなにロスにはならないと思う。
2012/04/15
31:268-269
268 : 名無しさん@お腹いっぱい。 : 2012/04/15(日) 03:01:08.15 ID:sL/i92pE [1/1回発言]
ちょっと検証してみたけど、斬裂弾にも弱点特効のる。自分の計算でもボウガン計算機の結果でも
一致したりずれたりするけど、実際の計測で小型に対してダメージの変化がある。
実際に大型の尻尾に残属性ダメージが増加しているかの検証はちょっと無理。めんどい。
ボウガン計算機によると、
全体防御率100のディアの尻尾にリミカPBエクリプスに爪護符+猫飯で斬裂打つと25*3hit
+弱点特効で肉質60→65だと27*3hit
全体防御率90の小型にブーメラン投げると、ダメージは7
8*0.9=7.2 切捨てて7だと思う。
そもそも肉質45以上の尻尾ってディア・ディ亜(60)とラギ亜・ブラキ(45)くらいか。
269 : 名無しさん@お腹いっぱい。 : 2012/04/15(日) 03:07:00.92 ID:JK/HQSw5 [1/1回発言]
ボロス・ボロ亜「」
2012/04/11
31:20-23
-
22:51:00
,
H.カーディアーカ,
M.ロアルドロス亜種
20 : 名無しさん@お腹いっぱい。 : 2012/04/11(水) 22:51:43.21 ID:ZPhzx1IQ [1/2回発言]
村ロアル亜種にカーディ通常弾2しゃがみ頭狙いで110発3分
同じスキルカーディで貫通3撃ちきる前に討伐1分以内
俺の頭狙いが下手なのか貫通が強いのかどっち?
21 : 名無しさん@お腹いっぱい。 : 2012/04/11(水) 23:15:41.84 ID:1vS9eyB9 [1/1回発言]
どっちもだな
クリ距離からもはずれてるんじゃない?
22 : 名無しさん@お腹いっぱい。 : 2012/04/11(水) 23:20:30.22 ID:OEx0IV9d [1/1回発言]
通常弾撃ち過ぎじゃね?と思った
もうちょっと減らせるんじゃねーかそれ
23 : 名無しさん@お腹いっぱい。 : 2012/04/11(水) 23:22:50.01 ID:ZPhzx1IQ [2/2回発言]
クリ距離は大丈夫だと思ってたけど見直してみるわ
2012/04/10
30:962,965-966
-
20:50:00
,
H.霊山龍砲【荒魂】,
M.ラギアクルス希少種,
Q.海淵の覇府
962 : 名無しさん@お腹いっぱい。 : 2012/04/10(火) 20:50:22.75 ID:5F8LIfuJ [1/3回発言]
ラ希ア2戦目でなんとか狩れたよ……
リミカシールド亜鉛砲に通常弾強化、回避距離、最大数生産、奇面王の采配で猫飯雷耐性
左足側面から胸に向かって通常3調合撃ち、適当に滅竜弾調合撃ちで35分針だった
二段タックルは一応回避できるが、どうしたら早く狩れるかな?
965 : 名無しさん@お腹いっぱい。 : 2012/04/10(火) 21:21:30.23 ID:I+3geRMX [2/3回発言]
>>962
ヘビィ縛りでないなら運命銃を担いだほうが賢明
普段は火炎弾を頭と背中に撃って、チャチャンバが属強踊りしたら頭に滅龍速射でハメる
これで5分針いけるで
966 : 名無しさん@お腹いっぱい。 : 2012/04/10(火) 22:04:16.42 ID:5F8LIfuJ [2/3回発言]
>>965
ありがたいが、ヘビィ縛りなんだ…
ライトが簡単なのは理解できるんだが、今までヘビィのみでやってきたから武器替えたくないんだ
やっぱり数こなして慣れるしかないか
いつの間にかラ希アとナル希の肉質出てるんだね
最大で胸35ってラ希アェ…
2012/04/09
30:800-802,804-805
800 : 名無しさん@お腹いっぱい。 : 2012/04/09(月) 00:40:01.79 ID:OoWcTi61 [1/2回発言]
ここで聞くことなのかわかりませんが
闘技レウスのライトボウガンで
貫通系はどれを使うべきなんでしょうか
801 : 名無しさん@お腹いっぱい。 : 2012/04/09(月) 00:45:01.64 ID:uz2Ob9DP [1/2回発言]
>>800
貫通強化は開発の罠
貫通は撃たず基本的に通常弾でOK
貫通撃ちたくば閃光玉採取して…
俺の場合LV1を速射するな
802 : 名無しさん@お腹いっぱい。 : 2012/04/09(月) 00:46:32.26 ID:kYOZgP5A [1/1回発言]
貫通1速射は反動中だから使うとしたら2か3だな
まあ闘技場のレウスは通常2をきっちり頭に当てていけば貫通使う必要ないはずだが
804 : 名無しさん@お腹いっぱい。 : 2012/04/09(月) 00:49:19.86 ID:gbA90qdl [1/3回発言]
ギリーゲイズは反動中だから貫通2も3も反動がある
通常速射だけでランクS取れるよ
805 : 名無しさん@お腹いっぱい。 : 2012/04/09(月) 00:50:12.01 ID:OoWcTi61 [2/2回発言]
>>801
>>802
貫通強化だから貫通を使えってことなんだと思ってました
反動でかいからボコられまくってました
ありがとうございました
2012/04/08
30:707,711,713,716-717
707 : 名無しさん@お腹いっぱい。 : 2012/04/08(日) 00:33:58.51 ID:2LJaFjv4 [1/3回発言]
ジェイドテンペストで銀5針の人ってどうやってるのだろう
属性強化連発1最大数ブレ抑制1(反動軽減1)で行ってるのだけど10分超えてしまう
戦法としてはまず眠らせて大タルG×2で睡眠爆破を3セット
そこから突進でレウスが後ろに行ったら羽に水冷速射を4発当てる
単発ブレスは頭に水冷速射
疲労したら閃光投げて頭にひたすら水冷速射
オトモはランプ大砲
通常時ならまだしも怒り時は頭に速射撃ってる暇がないぞ
711 : 名無しさん@お腹いっぱい。 : 2012/04/08(日) 00:49:16.01 ID:gXHpJ+ND [1/5回発言]
>>707
睡眠時は大タルG3倍よりランプ大砲2倍の方が威力あると思うよ
713 : 名無しさん@お腹いっぱい。 : 2012/04/08(日) 00:55:37.47 ID:pIVpMU1a [1/6回発言]
>>707
個人的には連発数は外したほうがいいと思う
火力的にはなくても余裕だし、つけると如実に攻撃チャンスが減る
あとできればブレ抑制外して猫飯で暴れ撃ち発動推奨
最大数も外して攻撃UPを優先するといい
で、あとは耳栓を一応おすすめ
戦法はまず開幕眠らせて睡眠大砲
眠らせるのは最初の一回だけでおk
あとはひたすら水冷弾を翼か頭に当て続ける
閃光は高空三連ブレスのあとゆっくり降りてきたところに使う
こんな感じで6分台までなら出せた
716 : 名無しさん@お腹いっぱい。 : 2012/04/08(日) 01:00:15.38 ID:2LJaFjv4 [2/3回発言]
>>711
なるほどランプ大砲のがいいのか
>>713
連発と最大数なしでも足りるのか……
6分って早いな火力に振ってみることにするよ
717 : 名無しさん@お腹いっぱい。 : 2012/04/08(日) 01:00:30.58 ID:Z9tXt7ub [1/1回発言]
>>707
ガノシュトロームで閃光投げて撃ってるだけでも10分以内で終わるよ
2012/04/06
30:624
624 : 名無しさん@お腹いっぱい。 : 2012/04/06(金) 19:40:46.72 ID:u2Pq7y4P [4/4回発言]
正確なHP等判ったので、ついでに竜撃弾の検証もしてきた。
物理25/火15、2hit
物理計算に、表示攻撃力、弾肉質、
属性計算に、武器倍率、属性肉質、
最終計算に全体防御率の影響を受け、
砲術師、砲術王、ボマー、属性強化、ネコの砲撃術の影響を受けない。
単純に威力*2hitではなく、
1hitし、2hit目外れ、
1hitが頭、2hitが胴
などの別部位へhitがずれることもある。
参考:triの竜撃弾
lv:物理/火
1:18/20
2:20/30
3:25/35
>>623
P3ではフレと二人で野雷担いで、斬裂速射調合撃ちして切れなかったのはいい思い出。
30:572-574,576,578-579,603-604,606-609,618-619,623
572 : 名無しさん@お腹いっぱい。 : 2012/04/06(金) 08:16:58.40 ID:vkE2yPZo [2/4回発言]
斬烈弾案外ダメージデカいんだよなあ
ギャラクシーで村下位アオアシラ8発くらいで討伐する
通常2だと12発位
俺はうまく部位を狙えて無いからあれだけど
たぶん斬肉質でダメージ与えてると思う
うまい人誰か検証してくれないかなあ?
573 : 名無しさん@お腹いっぱい。 : 2012/04/06(金) 08:42:08.87 ID:8Hx2T13C [1/7回発言]
>>572
確か斬裂弾ってヒット数多くなかったっけ?
単発威力が通常2より低くても、複数回ヒットしたら合計では上回って当然なのでは?
574 : 名無しさん@お腹いっぱい。 : 2012/04/06(金) 08:45:53.08 ID:psFezSRy [2/2回発言]
変わってなければ8*3HIT
つーかろくに部位も狙えないのに多分斬属性ってどういうこと!?
576 : 名無しさん@お腹いっぱい。 : 2012/04/06(金) 08:52:00.37 ID:URKAEUkI [1/1回発言]
斬属性だけど、弾肉質だったよね
ラギ亜、ブラキとか尻尾が弾肉質に弱いし、
斬裂弾で尻尾切り易いから変わってないと思う
578 : 名無しさん@お腹いっぱい。 : 2012/04/06(金) 09:10:02.41 ID:vkE2yPZo [3/4回発言]
やってみたよ
G火山ツアーリノブロ
ギャラクシーPBリミカ
通常2:頭7発で死亡、尻3発
斬烈:頭5発、尻3発
それぞれ5回ずつで毎回同じ
リノブロの肉質がどうなってるのか良く判らないけど
明らかにダメージ計算が通常と斬烈は別だよね
579 : 名無しさん@お腹いっぱい。 : 2012/04/06(金) 10:47:43.39 ID:8Hx2T13C [2/7回発言]
>>578
今更だが、体力多い方のズワロのが検証にはいいんじゃないか?
肉質はどっちにしろ80だから、どこに当てても良いし。
あとリノプロの肉質はP3時のままなら頭:斬35・弾45、尻尾:斬100・弾110だ
603 : 名無しさん@お腹いっぱい。 : 2012/04/06(金) 14:17:34.78 ID:vkE2yPZo [4/4回発言]
>>579
ボーンシューターノーマルで撃ってみた
G火山ツアー
ズワロ
通常2:14蹴り分 斬烈:19蹴り分
リノブロ
頭 通常2:8蹴り分 斬烈:10蹴り分
シッポ 通常2:19蹴り分 斬烈:28蹴り分
駄目だ・・・意味が判らん・・・
データの取り方が間違ってたのかもしれないけど
とりあえず斬裂弾は通常2より2割以上は強力だと
604 : 名無しさん@お腹いっぱい。 : 2012/04/06(金) 14:27:26.41 ID:8Hx2T13C [5/7回発言]
>>603
思ってたよりは威力あるんだな・・・というのをP3時にも思った気がする
というか斬裂の炸裂部分(3ヒット)をクリ距離無しの弾肉質計算の斬属性とすれば、
8×3ヒット=24で、通常2単発は12でクリ距離で18とすれば、
如何に通常2がクリ距離ヒットとはいえ、フルヒットの場合は斬裂のが高いな
606 : 名無しさん@お腹いっぱい。 : 2012/04/06(金) 14:43:45.15 ID:hOt8b+c5 [2/3回発言]
炸裂するまでの時間差があるから動き回るヤツだと尻尾にフルヒットさせるのが難しいんだよな
オウガ亜種の尻尾斬るのに破壊王付きで100発近くかかったのはきつかった
今は睡眠大砲でいいけど斬裂持ち込むのは斬りやすいラギ亜とブラキぐらいだな
あとはPTで
607 : 名無しさん@お腹いっぱい。 : 2012/04/06(金) 15:06:18.32 ID:xn5phvXT [2/3回発言]
>>606
100発…?
キレアジは20匹までしか持てないから最大数生産付けても90発が限度じゃ……?
608 : 名無しさん@お腹いっぱい。 : 2012/04/06(金) 15:18:48.76 ID:gWrXpnu1 [1/1回発言]
>>607
釣りだろ、ダンゴ使えば何とかなるんじゃね
…そこまでして尻尾にこだわるなら大剣やスラアク担ぐが
609 : 名無しさん@お腹いっぱい。 : 2012/04/06(金) 15:47:10.06 ID:u2Pq7y4P [1/4回発言]
斬裂弾の検証しようと思ったら計算が一致しない。
まず端数切捨てとかがあってるか試そうと通常3の検証から始めたら
むしろそっちの方が大きくズレてはまった。
取り敢えず
☆6水没林のネコタク
全体防御0.9倍、体力倍率1.4倍、大ズワロHP261、子ズワロHP174
☆7火山のネコタク
全体防御0.9倍、体力倍率1.475倍、大ズワロHP266、子ズワロHP177
一致はしないけど、1*1+8*3hitで斬85、弾80で計算すると後者に近くなる。
>>607-608
速射というものもありますよ
618 : 名無しさん@お腹いっぱい。 : 2012/04/06(金) 16:52:32.74 ID:u2Pq7y4P [2/4回発言]
>>603を勝手に検算してみた。
(攻撃力*弾威力)/100 * 肉質 = 小計1
trunc(小計1) * 全体防御 = 小計2
trunc(小計2) * hit数 = 合計
で計算、
ボーンシューター:118
全体防御:0.9
リノ頭:斬0.35、弾0.45
リノ体:斬1.00、弾1.10
ズワロ:斬0.85、弾0.80
通常2:18
斬裂弾:8*3hit
通常弾
実、弾
リノ頭: 8、 8
リノ体:19、20
ズワロ:14、14
斬裂弾
実、弾、斬
リノ頭:10、 9、 6
リノ体:28、27、24
ズワロ:19、18、21
上記検算では斬裂弾の弾頭のダメージが0になるので、切捨て時最低1に、つまり
trunc()をmax(trunc(), 1)にすれば弾肉質の場合にほぼ完全に一致する
P3の時にドボルのコブに斬裂とかいう話も出てたけど、3Gで計算が変わったのか、
単に斬裂の方が通常2より威力が大きいので早かっただけなのか。
今作ラギ亜の尻尾は斬肉質38、弾肉質45なので、斬撃より斬裂弾の方が切りやすいくらいか。
619 : 名無しさん@お腹いっぱい。 : 2012/04/06(金) 17:01:26.43 ID:u2Pq7y4P [3/4回発言]
書き忘れたけど、斬裂弾の弾頭威力は1*1hit。
改めて肉質見たら、ガンキンの尻尾が絶望的。
肉質が斬>弾になる場合、ブーメランの方がいいのか?
623 : 名無しさん@お腹いっぱい。 : 2012/04/06(金) 17:46:57.83 ID:xn5phvXT [3/3回発言]
>>619
同じランクのボウガンだと斬裂弾を最大数生産で撃ち切ってさらに投擲術付きブーメラン投げまくってやっと切れるレベル
まぁガンキンは尻尾切る旨みは薄いんだが
2012/04/05
30:440,442-444
440 : 名無しさん@お腹いっぱい。 : 2012/04/05(木) 02:06:32.16 ID:c2KF27x3 [1/2回発言]
滅龍弾速射って3rdの時は、ウラガん金によく効いたけど、今回は龍殺しの実が10個しか持てないのが痛いな・・・
なんでこんな変更になったんだろ?
火山だと、エリア1まで戻って採取できることもあるけどさぁ・・・
442 : 名無しさん@お腹いっぱい。 : 2012/04/05(木) 02:11:17.94 ID:fM/h71RV [1/2回発言]
滅竜弾の所持数は直したけど龍殺しの実の所持数は直さなかったとかそんなオチかと
一部属性弾の貫通仕様は直してるのに火炎弾の調合数と調合成功率を直してなかったりとか所々雑なんだよな
443 : 名無しさん@お腹いっぱい。 : 2012/04/05(木) 02:20:08.49 ID:c2KF27x3 [2/2回発言]
>>442
なるほど・・・調整ミスの可能性か。
もし龍の実が20個持てたら、ナバル戦で滅龍弾速射をやって楽しんだのになぁ・・・残念。
444 : 名無しさん@お腹いっぱい。 : 2012/04/05(木) 02:37:54.64 ID:Aq3iAxj7 [1/2回発言]
滅龍はオンリーではいけないけど、他と混合で使うように調整されてるんだと思うよ。
まぁ火炎とセットだけど。水冷+滅龍の銃があればガンキン殺しだ。
偶に使ってみるとそれなりに強い。
連発、属強、距離の運命で☆7氷の禊 亜グナ単体にて
火炎弾*80、滅龍弾*3
火炎弾*50、滅龍弾*10
火炎弾*37、滅龍弾*13
安定して火炎4.3:滅龍1ぐらい。属強踊りは毎度1~2回。
3発調合が面倒でいつも火炎調合だったけど、滅竜の方がタイムは速い。
黒wiki見る限り、殻壊さないと龍通らないみたいなので、
頭+胴+足1ヶ所程度を火炎速射で破壊→滅龍*13→残りの火炎速射で9分弱。
試しに☆7穴掘り凍戈竜(亜グナ*2)行ったら、属性だけで足りた。
1匹目:火炎*37、滅龍*6
2匹目:火炎*33、滅龍*7
火炎速射換算で単体93、2頭63なので、体力補正は70%弱か。
2012/04/04
30:394,401,422,439
394 : 名無しさん@お腹いっぱい。 : 2012/04/04(水) 17:37:14.37 ID:ofsdLfFh [1/3回発言]
ライト(エンプロ)でジエン亜種行ってみた
攻撃小、見切り2、通常うp、最大生産、不屈(2回発動)、ランプ大砲
通常3撃ちきり、通常2 99発+調合14回 貫通1を10発位で討伐 大タルGx2も使用
クリティカル距離外の時はバリスタ撃ってた
こんな感じで23分40秒位だった
こうしたらもっと速いとか
コレ試してみろ、って提案あれば頼む 目標20分切りで
401 : 名無しさん@お腹いっぱい。 : 2012/04/04(水) 18:05:04.73 ID:sc2f7mjG [1/2回発言]
>>394
速射が必要ないなら、リミカサイレンサーで通常3+貫通1/2/3撃ってたほうがよくない?
計算はしてないけど。
422 : 394 : 2012/04/04(水) 20:11:57.19 ID:ofsdLfFh [2/3回発言]
>>401
リミカにして貫通も併用したほうが良いかもしれないね
ありがとう
不屈火事場2見切り1通常upでなんとか20分を切る、って感じになった
次ぎやるならリミカにしてみるよ
439 : 名無しさん@お腹いっぱい。 : 2012/04/05(木) 01:46:53.12 ID:EvEMqhbB [1/1回発言]
ジエン亜種
カーディの14分の動画みてから立ち回り改良 2分位縮まった 満足
リミカサイレンサーだと古傷破壊が不安定でよく死んだのであきらめた
決戦ステージでは強いと思う ('A`)
ttp://up.mugitya.com/img/Lv.1_up35166.jpg
30:389-392,418
389 : 名無しさん@お腹いっぱい。 : 2012/04/04(水) 14:58:34.93 ID:X0W8VDMZ [2/4回発言]
大タルGなんて火薬術でおkだろ
390 : 名無しさん@お腹いっぱい。 : 2012/04/04(水) 15:18:48.42 ID:uMrVVA5k [1/1回発言]
火薬術って大タルGには効果ないのかな?
391 : 名無しさん@お腹いっぱい。 : 2012/04/04(水) 15:55:38.99 ID:ejeathQ8 [1/1回発言]
そりゃそうだろ
392 : 名無しさん@お腹いっぱい。 : 2012/04/04(水) 16:13:31.89 ID:i3W07InG [2/4回発言]
大タル爆弾が大タル爆弾G相当になる訳だから。
418 : 名無しさん@お腹いっぱい。 : 2012/04/04(水) 18:57:25.35 ID:sc2f7mjG [2/2回発言]
念のため、火薬術とボマーの検証してきた。
いままで小型で検証する時に、全体防御や体力倍率は計算に合うよう逆算してたけど、
固定ダメージのアイテムで試せば明確に判ることにいまさら気づいた。
基本値
大樽=80、樽G=150
子ズワロHP=120、大ズワロHP=180
補正値(☆6水没林の採取において)
ボマー=1.3倍
小型の全体防御=0.9
小型の体力倍率=1.45
補正済み(☆6水没林の採取において)
子ズワロHP=174、大ズワロHP=261
両方無:大樽= 72、樽G=135
火薬術:大樽=135、樽G=135
ボマー:大樽= 93、樽G=175
両方有:大樽=175、樽G=175
参考:攻撃力600、全体防御0.9で通常2を撃った時のダメージ(リミカPBアンセム通常UP付きの期待値位)
肉質30:28
肉質50:48
肉質70:67
肉質90:87
>>414
連発、属強、距離(剣士頭、武器スロ0)で組んどけば属性4種は武器の持ち替えのみで行ける。
2012/04/03
30:283,286,290,387
283 : 名無しさん@お腹いっぱい。 : 2012/04/03(火) 16:59:26.16 ID:9QCKWTG9 [1/2回発言]
村アルバで質問
ヘビィ専で未作成銃はカオスとエンヴァな状態
神ヶ島は発掘済だけど↑なので封印
スキルは距離、挑戦者+2、貫通UP
翼膜欲しいんで睡眠と氷結撃てるペンギン砲を担いで今40分針
ここから効率を上げられるだろうか?灰燼での拡散祭りはまだやってない
俺のPSが足らんというのなら頑張る
バセカム欲しいお
286 : 名無しさん@お腹いっぱい。 : 2012/04/03(火) 17:16:04.48 ID:hGTzqHxu [1/1回発言]
アルバはエクリプスだな
榴弾スタン、つらら着地点、壁突き刺し、拘束バリスタ、それぞれ大樽Gと振り向きに貫通当ててれば角は壊れる
翼も適当に貫通バラまいてれば勝手に壊れるし、基本報酬にもある
尻尾も切って30針、無視なら25針以内は安定
290 : 名無しさん@お腹いっぱい。 : 2012/04/03(火) 17:49:33.49 ID:9QCKWTG9 [2/2回発言]
>>286
なるほど、貫通で壊しきれるのか
シミュってみたら武器スロ1あれば>>283のスキルにボマーも
足せるっぽいんでそれでエクリ担いで行ってくる、感謝。
387 : 名無しさん@お腹いっぱい。 : 2012/04/04(水) 14:42:03.16 ID:kCwSL8Au [1/1回発言]
>>283
亀だけど海造砲と最高大砲でアルバ30針だったよ
村縛りだったからあれだけどスキルは反動軽減+3と最大弾数
拡散Lv1三発 Lv2五十三発 Lv3十三発?と徹甲榴弾Lv123九発ずつ
通常弾Lv2九十九発 貫通弾Lv2六十発とで討伐だった
大砲の撃った数は覚えてないけど海造砲は最終強化じゃなくてもいけたから
拡散外さなければいいと思う
2012/04/02
30:213-214,218
213 : 名無しさん@お腹いっぱい。 : 2012/04/02(月) 23:17:17.30 ID:PnLuH/ak [1/2回発言]
なぁお前ら教えてください。
チビガンキンのコロコロクエに水属性+2のガノシュトロームで行ったんだが
取り巻きのラングロトラに思わず梃子摺って30分の激闘を繰り広げてしまったんだ。
以下の3つの対策を考えてるんだが、どれがベストだと思う?
1.このまゝの装備でラングガン無視でガンキンを洗顔
2.アンセムの通常弾でラングを料理。しかる後にガンキンを食す
3.ハプル砲にリミッターシールド付けてラングの攻撃を防ぎつつしゃがみ
4.スタンプできるボウガンでボウガン殴り
214 : 名無しさん@お腹いっぱい。 : 2012/04/02(月) 23:21:38.83 ID:adpaA2v1 [1/1回発言]
チャチャンバ無しで闘技場南側に張り付いてたら個別に討伐できると思うけど試した?
218 : 名無しさん@お腹いっぱい。 : 2012/04/02(月) 23:49:13.25 ID:PnLuH/ak [2/2回発言]
_,.>
r "
>>214マジで!? \ _
r-''ニl::::/,ニ二 ーー-- __
.,/: :// o l !/ /o l.}: : : : : : :`:ヽ 、
/:,.-ーl { ゙-"ノノl l. ゙ ‐゙ノノ,,,_: : : : : : : : : :ヽ、
ゝ、,,ヽ /;;;;;;;;;;リ゙‐'ー=" _゛ =、: : : : : : : :ヽ、
/ _________`゙ `'-- ヾ_____--⌒ `-: : : : : : : :
...-''"│ ∧ .ヽ. ________ / ____ ---‐‐‐ーー \: : : : :
! / .ヽ ゙,ゝ、 / ________rー''" ̄''ー、 `、: : :
.l./ V `'''ー-、__/__r-‐''"゛  ̄ ̄ \ ゙l: : :
30:193-194,196,198,208,31:62-63,82-83,91,93,97,240,272-273,287,292
193 : 名無しさん@お腹いっぱい。 : 2012/04/02(月) 21:00:53.32 ID:26ttwF3u [3/5回発言]
水中弾lv2の威力って実際どんなもんなんだろ
8~10×5ぐらいの体感だけど正確な数字が欲しいな
貫通3が8×5
通常3が10×4
同じ計40でも通常3の方がダメージを与えられる計算になるのに明らかに貫通3の方が強いよね
二種弾とも水中では狙った他部位以外に当たる事も考えて大体同じような感じなのに
通常3の跳弾はクリ距離補正が入らないのであれば納得なのだが
それとも貫通弾威力の仕様がトライとP3が混じって
貫通1 10×3
貫通2 9×4
貫通3 9×5
になってるとか...
194 : 名無しさん@お腹いっぱい。 : 2012/04/02(月) 21:16:32.00 ID:KkCkUX4x [1/3回発言]
そもそも通常Lv3の跳弾部分の威力が10って保証がないからな
ていうかクリ距離補正乗らなかったとしても10じゃ強すぎね?
クリ距離内の通常弾Lv1よりも強い弾が跳ねまわってる計算になるぞ
196 : 名無しさん@お腹いっぱい。 : 2012/04/02(月) 21:19:44.14 ID:NVlwAK33 [5/7回発言]
跳弾部分はP3の威力2で考えてるけど実際のとこどうなんだろうね?
198 : 名無しさん@お腹いっぱい。 : 2012/04/02(月) 21:29:30.14 ID:26ttwF3u [4/5回発言]
跳弾が威力2ってのはないだろ
水中弾は自己解決した
トライにも水中弾があったの忘れてたよ...
地上4×3 水中8×5だった
208 : 名無しさん@お腹いっぱい。 : 2012/04/02(月) 22:20:49.65 ID:KgzI80Fr [1/1回発言]
通常Lv3の跳弾は通常Lv1より高い気がする
孤島G級で起きたことだけど
ブナハAに0距離通常Lv3で粉砕→その跳弾でクリティカル外のブナハBが粉砕
という事があったわけなのですよ
通常Lv1×1では墜ちないブナハが墜ちたことから…
そこそこの威力があるってことにしておいたほうが無難かな?と
62 : 名無しさん@お腹いっぱい。 : 2012/04/12(木) 16:50:49.25 ID:LZKt6h0K [1/7回発言]
2chの規制に巻き込まれてたので、だいぶ前の話題なんだけど、
通常3の跳弾ダメージの話。
貫通でナバル亜種に行った時の消費弾数から大雑把にHPを逆算。
通常3のみで行った時の予想威力と消費弾数からそのHPを割ると3.5だった。
つまり直撃の1発を除き、平均2.5回は跳弾してる計算。
仮に跳弾はクリ距離補正がなくなるとしたら、平均3.75回は跳弾してる計算。
このぐらいはあり得る数字だけど、跳弾は威力が2になるという説。
威力が2の場合平均18.75回の跳弾。クリ距離補正が乗って1.5倍になっても、12.5回。
さすがに計算が大雑把でも4倍以上もずれるこたないと思うので、
跳弾威力が2ってことはないと思うよ。
>>59
撃ちっぱなし状態で、99発撃った場合、
(99*弾の威力) / (99発の発射時間+99発のリロード時間)=秒あたりに発射される威力
通常2=16.73
通常3=15.46
平均8発に一回、クリ距離補正の無い跳弾をした場合、
通常3=16.82
63 : 名無しさん@お腹いっぱい。 : 2012/04/12(木) 17:05:26.00 ID:2A1FWpE6 [3/5回発言]
距離補正そのまま、かつ攻略本の通り跳弾は3回までっていうことでいいのかな
82 : 名無しさん@お腹いっぱい。 : 2012/04/12(木) 20:33:16.10 ID:LZKt6h0K [2/7回発言]
通常3の跳弾ダメージ検証してきた。跳弾は距離補正無し。
地上(ズワロ)、水中(エピオス)で確認した限りでは。
あくまで跳弾数は目視と音だけど。
ほぼ密着から撃ったズワロに尻尾→頭、エピオスの尻尾→胴
と跳ねてる時のダメージなので跳弾中にクリ距離外に出たって事はない。
と思いたい。
>>62のナバルに3.5ってのはだいぶ前の記憶を元に書いてるので、
久しぶりにリミカSDギャラクシー担いで行ってみたら、だいぶ消費弾数が違った。
あと撃龍槍忘れてた。
概算で予想HP/予想与ダメ=2.3。つまり直撃以外に跳弾が平均1.3発。
クリ距離補正が外れると1.95。直撃+平均2発跳弾。
初期値よりだいぶ下がったけど、それでも威力2計算だと、平均9.75跳弾なので
それはないと思う。
というわけで、大体こんな感じでいいんじゃないかと思う。
直撃:威力10、クリ距離補正1.5倍
跳弾:威力10、クリ距離補正無し、最大3回?
83 : 名無しさん@お腹いっぱい。 : 2012/04/12(木) 20:34:42.94 ID:7vFKdzj3 [2/5回発言]
>>62
申し訳ないんだが大まかでいいので途中の計算式を載せてもらえないか?
91 : 名無しさん@お腹いっぱい。 : 2012/04/12(木) 21:49:47.03 ID:LZKt6h0K [4/7回発言]
>>83
いつも検証するときのダメージ計算は、
物理:(武器倍率*武器係数*弾威力)/100 *スキル補正 *肉質 =小計1
属性:(武器倍率*弾威力)/100 *スキル補正 *肉質 =小計2
trunc(小計1+小計2) *全体防御率=小計3
trunc(小計3) *hit数 =合計
*trunc()は少数桁切捨て
で大体一致する。けど、クリ距離補正込みの弾威力が奇数になる通常1=9、通常3=15だと
実測と1ずれる事が多いので、切捨てかクリ距離補正のタイミングが違うのかもしれない。
場合によって五捨六入すると一致したりもする。
例えば烈日(倍率260、補正1.3)で火炎弾(物理7/属性45)を速射(0.7倍*4発)、
暴れ撃ち1.05倍、属強1.2倍で全体防御率90のベリオの爪(物理25/属性30)に撃つと、
(260*1.3*7)/100 *0.7*1.05 *0.25≒4.348
(260*45)/100 *0.7*1.05*1.2 *0.3≒30.958
trunc(4.348+30.958) *0.8=31.5
trunc(31.5) *4=124
>>62のナバル亜種は、リミカSDギャラクシーキャノン+下位ラギア一式で
通常弾UP、弱点特効、ネコ射撃、爪護符、ネコの攻撃大で
表示攻撃力422、弾威力15、スキル補正1.21、肉質50(腹45+弱特)
全体防御は無視(1.0倍)で、ダメージは38。通常3が157発で討伐。
概算HPが15,000で、撃龍槍が1,200
(15000-1200)/(38*157)≒2.3131
概算HP15,000というのは、貫通、弱特、暴れ撃ちのエクリプスで
顔に貫通3,2を撃つと持込120発で怯みハメ殺し出来た時の数字。
肉質をいくつに設定したのか、ちょっと手元にメモが残ってない。
93 : 名無しさん@お腹いっぱい。 : 2012/04/12(木) 22:10:37.65 ID:7vFKdzj3 [4/5回発言]
>>82
より詳細に検証してきた
夜のモガ森のファンゴ(HP102)に鬼ヶ島(大鬼ヶ島ではない)で通常Lv3を撃ったところ
跳弾0・・・通常弾Lv3一発+蹴り76回→26のダメージ
跳弾1・・・通常弾Lv3一発+蹴り58回→44のダメージ
よって跳弾一発のダメージは44-26=18となり、だいたい弾威力10・クリ距離補正抜きの値であるといえる
また一つ興味深いのが何回跳弾したのか判別できないぐらい激しく跳弾した時があり、
その際に与えたダメージを計算してみたところ98だった
1HIT目のダメージ26、2HIT目以降(跳弾)のダメージ18を前提にここから跳弾回数を割り出すと
(98-26)÷18=4
となり、四回跳弾が当たっていたことになる
正直試行回数が少なすぎてまだ断定はできないけど跳弾が3回までってのはあやしいかもしれない
97 : 名無しさん@お腹いっぱい。 : 2012/04/12(木) 23:19:18.88 ID:LZKt6h0K [6/7回発言]
>>93
実はズワロで試しているときに3.5跳弾位してないと計算に合わない事が1度だけあったけど、
その時は距離補正有りでも無しでも割り切れない値だったので、誤計測として省いてる。
個人的にはナバルとか見てると4跳弾くらいはしてそうに見えるけど。
270 : 名無しさん@お腹いっぱい。 : 2012/04/15(日) 04:45:00.92 ID:KmZ/zbry [1/1回発言]
通常3の跳弾って、
最大で3回跳ねて4HITするってこと?
それとも最大HIT数が3回ってこと?
体感だと4回くらい当たってる気がするけど、よくわかんないや。
272 : 名無しさん@お腹いっぱい。 : 2012/04/15(日) 06:12:42.82 ID:6SyrYMJP [2/2回発言]
>>270
攻略本の情報では上の方
最大4HIT
5~6回当たってる事あると思うけどね
273 : 名無しさん@お腹いっぱい。 : 2012/04/15(日) 09:51:58.42 ID:MXgOIeww [1/2回発言]
>>272
跳弾4回目以降は見た目のみって話も昨日あたったな
ナバルのHPから平均跳弾回数出した人の結果を見るに跳弾は最大3回ってのが当たりっぽいけど
287 : 名無しさん@お腹いっぱい。 : 2012/04/15(日) 14:40:44.29 ID:JhljltdJ [1/3回発言]
>>273
モガ森ファンゴでちゃんとダメージまで計算して検証してみたけど
見た目跳弾が4HITしたときはちゃんと最初の1HITと跳弾4HITの計5HIT分のダメージが入ってた
俺は持ってないからよく知らないけどおそらく攻略本の情報が間違い
292 : 名無しさん@お腹いっぱい。 : 2012/04/15(日) 16:11:17.46 ID:JJcalOQn [1/1回発言]
>>273
>>82はズワロとエピオスにダメージ計算+石で削った結果、跳弾にクリ距離補正が乗らない
が威力は10というのを確認した上で、ナバルに平均何回跳弾しているかを逆算して
「威力2ではないはず」という点の裏付にしただけだよ。
「最大3回?」というのはその手前で攻略本にそう書いてあるという話がでたので
参考値として付記したけど、水中ナバルでさえ1Hitであさっての方向に行ってしまう事もあるので、
平均値は最大値の参考にはならないと思う。
2012/04/01
30:30
-
16:05:00
,
H.カーディアーカ,
M.ラギアクルス希少種,
Q.海淵の覇府
30 : 名無しさん@お腹いっぱい。 : 2012/04/01(日) 16:05:49.80 ID:VLM+xRlH [1/3回発言]
昨日から延々とラギア希少種を手を変え品を変えチャレンジしてたんだが
やっと穿角が出たからしゃがみカービィ試してみた
今のところボウガンでは通常・貫通強化、見切り2、高耳のしゃがみカーディで30分位
似た装備のリミカPB悪鬼で30分を超える位が最高だった
どっちにしても弾調合したり、種食べたりでかなり手間がかかった印象が…
次点が意外にもアグナ砲のしゃがみ貫通火炎撃ちとルナルガ砲だけど、結構ぎりぎりだった
結論は出切った感じだが、やはり最後はシュライアーさんの力をお借りして締めようと思う
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