2012/09/23

38:478,481-483,485,490

478 : 名無しさん@お腹いっぱい。 : 2012/09/23(日) 19:13:54.04 ID:k1Dz3FWt [1/1] 4への希望 弾薬の調合素材、被らせるのヤメテほしい 光蟲とかハリマグロとか とりわけ属性弾で調合数にも格差あるのは勘弁 わざわざ差異を作る理由なんてないだろうし 481 : 名無しさん@お腹いっぱい。 : 2012/09/23(日) 19:55:25.62 ID:Ke5a0lDg [1/2] >>478 そういえば貫通2と貫通3なら最大数生産つけたら30発差が出るけど、どっちの方がダメージ稼げるのだろうか 482 : 名無しさん@お腹いっぱい。 : 2012/09/23(日) 19:58:09.56 ID:u6cEwL1I [1/2] 撃ち切り総火力なら最大数あるなし関わらず2>3じゃなかったかね 483 : 名無しさん@お腹いっぱい。 : 2012/09/23(日) 20:05:58.12 ID:DcraI7F7 [1/3] Lv2貫通弾 60発+90発 威力8×4hit → 32×150=4800 Lv3貫通弾 60発+60発 威力8×5hit → 40×120=4800 P3だとLv2>Lv3だったはず 総火力が要るならカラの実を使わないLv3みたいだね 485 : 名無しさん@お腹いっぱい。 : 2012/09/23(日) 20:30:18.40 ID:Rgkg9G9l [1/1] Lv3持込 60*8*5=2,400、Lv2持込 60*8*4=1,920 Lv3調合 60*8*5=2,400、Lv2調合 90*8*4=2,880 ハリマグロをどっちに使うかって話なら、持ち込み分は競合しないんだから、 調合結果分だけ比較しないと Lv3しか撃てない貫通銃とLv2しか撃てない貫通銃の比較ならともかく 490 : 名無しさん@お腹いっぱい。 : 2012/09/23(日) 21:37:23.19 ID:DcraI7F7 [3/3] >>485 ごめん、俺が間違ってた つまり Lv2を調合する場合: Lv2持ち込み1920+Lv3持ち込み2400+Lv2調合2880=7200 Lv3を調合する場合: Lv2持ち込み1920+Lv3持ち込み2400+Lv3調合2400=6720 Lv2の方が得

2012/09/20

38:279-281,284,286-288,291,293-294,296

279 : 名無しさん@お腹いっぱい。 : 2012/09/20(木) 00:28:50.31 ID:whth5JzP [1/3] 不屈か挑戦者かと比べるとやはり不屈のが強いんだろな 280 : 名無しさん@お腹いっぱい。 : 2012/09/20(木) 00:33:23.14 ID:E0r3z56R [1/1] 爪護符有り開陽での火力上昇率 倍率  スキル 1.350  猫火事場 1.300  火事場 1.200  不屈(2死) 1.145  挑戦者2(怒り時間 10割) 1.116  力の解放2 1.111  弱点特効(肉質45) 1.102  挑戦者2(怒り時間 7割) 1.100  不屈(1死) 1.100  弱点特効(肉質50) 1.094  怪力の丸薬 1.087  挑戦者2(怒り時間 6割) 1.083  弱点特効(肉質60) 1.075  攻撃大・フルチャージ 1.073  挑戦者2(怒り時間 5割) 1.070  見切り3・力の解放1 1.062  挑戦者1(怒り時間 10割) 1.057  攻撃中・休憩術 1.056  弱点特効(肉質90) 1.047  見切り2 1.043  挑戦者1(怒り時間 7割) 1.038  攻撃小・鬼人笛・怪力の種 1.031  挑戦者1(怒り時間 5割) 1.026  猫飯攻撃大・鬼人薬グレート 1.023  見切り1 1.011  短期催眠術 でもあんまし自ら乙るのは嫌なんだよなあ 281 : 名無しさん@お腹いっぱい。 : 2012/09/20(木) 00:36:15.76 ID:mPtCkdg9 [1/4] 1.116  力の解放2 よーし力の解放採用しちゃうぞwwww 284 : 名無しさん@お腹いっぱい。 : 2012/09/20(木) 00:57:27.81 ID:rxS0Wy62 [1/1] >>280 え、力の解放って常時怒り挑戦者の下程度なの・・・? これは普通に採用あるレベルだろ 286 : 名無しさん@お腹いっぱい。 : 2012/09/20(木) 01:06:15.97 ID:mPtCkdg9 [2/4] >>284 いや、これ前から突っ込まれてたけど力の解放(発動時間 10割)の倍率だからw いい加減修正しろよっておもう 287 : 名無しさん@お腹いっぱい。 : 2012/09/20(木) 01:10:16.64 ID:eIgWpBUW [1/2] 90秒に一回150ダメを食らえば常時発動だから(震え声) 288 : 名無しさん@お腹いっぱい。 : 2012/09/20(木) 01:14:21.17 ID:EWw1/4tw [1/3] 解放2って会心50%だから1.125じゃないのか? しかも時間期待値入れると1+3/104=1.029倍(発動1分半、チャージ5分)だからもっと低くなるし ダメージ値発生で仮にチャージ1分としても1+3/40=1.075倍 短期火力でのラッシュやスタミナ軽減とあわせてリミカシールドなら相性いいかもしれんけど継続火力で考えると微妙じゃないのか? 291 : 名無しさん@お腹いっぱい。 : 2012/09/20(木) 01:34:15.33 ID:mZt1y31v [1/2] >>287 秘薬何十本飲むつもりだw 293 : 名無しさん@お腹いっぱい。 : 2012/09/20(木) 01:48:48.65 ID:bQ+hR0gc [1/1] >>280の一覧は開陽(会心30)基準だから、見切りの期待値も会心0の武器とは異なる 開陽の場合 1+(0.25*0.8)=1.200 開放2発動時 1+(0.25*0.3)=1.075 平時(表示攻撃力比期待値) 1.2/1.075=1.1163 発動時比率(常時発動) 5分待機1分半発動の場合、6分半(390秒)の内1分半(90秒)発動となるので、 1+(0.1163*(90/390))=1.0268 発動時比率(時間発動のみの場合) 294 : 名無しさん@お腹いっぱい。 : 2012/09/20(木) 01:50:53.83 ID:EWw1/4tw [2/3] >>280の表って無会心での期待値かと思ってたけど開陽(攻撃250会心30%)の武器での期待値か、読みそこねてスマソ 296 : 名無しさん@お腹いっぱい。 : 2012/09/20(木) 03:22:31.69 ID:EWw1/4tw [3/3] >>280の表のガンナー版も気になったので攻撃力280、会心0%の武器で計算してみた(自演、エンヴァ、アルエリア、牛弩など) 近似威力帯のアンセム(290、0%)レイア砲やアークティカキャノン(270、0%)バールやカーディ(280、-10%)なども主に丸薬~見切り+3の順位が前後するが参考程度に 護符爪有り自演砲での火力上昇率 1.350 猫火事場 1.300 火事場 1.200 不屈(2死) 1.139 挑戦者+2(怒り時間 10割) 1.125 力の解放2 1.111 弱点特攻(45) 1.100 弱点特攻(50) 1.100 不屈(1死) 1.097 挑戦者+2(怒り時間 7割) 1.085 怪力の丸薬 1.083 挑戦者+2(怒り時間 6割) 1.083 弱点特攻(60) 1.075 見切り+3 1.069 挑戦者+2(怒り時間 5割) 1.068 攻撃大 1.060 挑戦者+1(怒り時間 10割) 1.056 弱点特攻(90) 1.051 攻撃中・休憩術 1.050 見切り+2 1.042 挑戦者+1(怒り時間 7割) 1.034 攻撃小・鬼人笛・怪力の種 1.030 挑戦者+1(怒り時間 5割) 1.025 見切り+1 1.024 猫飯攻撃大・鬼人薬グレート 1.010 短期催眠術

2012/09/15

38:78-79,81-82,84,101

78 : 名無しさん@お腹いっぱい。 : 2012/09/15(土) 11:37:09.94 ID:O5uVOPA/ [2/3] なんとか不屈無しで頑張りたい さて、砕かれてくるか 79 : 名無しさん@お腹いっぱい。 : 2012/09/15(土) 12:08:56.22 ID:AdwuIF+c [1/2] >>78 もう行ってしまったと思うが一応 攻撃大貫通距離最大数+暴れ撃ち+ランプ大砲で37分 参考までに使用弾 貫通1・2調合フル 貫通3・斬裂全弾 毒化1 通常3少々 頭キャップの腕ミラアルマ以外ベリオZ一式だがな・・・ 81 : 名無しさん@お腹いっぱい。 : 2012/09/15(土) 15:09:28.32 ID:Ipwsr2dM [4/5] >>78 俺も不屈なしで行けたよ、スキルは挑戦2攻撃大距離調合数で42分 1死で終わるってプレッシャーに弱いくて不屈使えなかった俺の場合開幕1死で、 もう1死を保険にするのもありだったのかな >>79 ミラ腕よく使うけどあのプツプツが生理的にすげー嫌 82 : 名無しさん@お腹いっぱい。 : 2012/09/15(土) 16:17:01.40 ID:O5uVOPA/ [3/3] 砕かれてきました ちなみにスキルは>>79と同じ ベリオZ、シルバーソル、ミラアルマ、ベリオZ、レウスX とにかく不屈無しでも行けることがわかったんで あとは慣れるだけだな、うん ありがとう 84 : 名無しさん@お腹いっぱい。 : 2012/09/15(土) 18:31:16.44 ID:Ipwsr2dM [5/5] >>82 同じスキル(+暑さ無効)で時間切れ、貫通強化挑戦2距離最大数でクリアしたが 防御低すぎて爆破で死ぬので何度も行く気にならず剣士頭の挑戦装備にした 挑戦装備だと射ちきれば勝てるけど貫通攻撃大だとエイムの正確さがかなり必要かも >>83 確かにベリオ主体は見た目いいし性能も充分だしな。贅沢か なんか変なオレンジ色にして我慢するわ 101 : 名無しさん@お腹いっぱい。 : 2012/09/16(日) 10:33:47.70 ID:wvUIKNcL [1/4] 砕いてやりました。いろいろとありがとう。 ttp://viploda.net/src/viploda.net17605.jpg ttp://viploda.net/src/viploda.net17606.jpg スキル:攻撃大、最大数生産、貫通up、距離、暴れ撃ち オトモ:ランプ最高 残り時間:5:49 貫通Lv3→貫通Lv2(調合)→貫通Lv1(調合)→通常Lv3→通常Lv2 ジャンピング土下座よりもポロッと出してくる振りおろしの方が怖い 手に触ると乙るし

38:58-60

58 : 名無しさん@お腹いっぱい。 : 2012/09/15(土) 01:08:19.41 ID:XNAmy2A+ [1/4] 俺なりのジョジョブラキ用ガンナー心得 ・頭剣士防具、不屈、お守り、護符、硬化Gこれで防御力550超えで滅多に死ななくなる。 ・後ろから尻尾狙うとターンパンチの危険あり。 ・超遠距離だとジャンプ土下座を回避距離うpでも喰らうから離れすぎたら納刀。 これを守るだけで2回目倒してきた。 あとこれを守れば更に成功率うpってのない? 59 : 名無しさん@お腹いっぱい。 : 2012/09/15(土) 01:25:26.89 ID:3VSsuRT1 [1/1] >・後ろから尻尾狙うとターンパンチの危険あり。 振り向き打ち下ろしパンチの事なら、近すぎじゃない? 貫通ならジャンピング土下座をくぐって避けた後とか、距離付き前転二回分くらい離れると、 そもそもあのパンチ出してこないので、振り向き中に2~3撃てたと思う 60 : 名無しさん@お腹いっぱい。 : 2012/09/15(土) 01:28:34.20 ID:Ipwsr2dM [1/5] >>58 2回避して射つようにすればターンパンチは絶対使わず素直に振り向くからそこを狙う オトモが範囲にいる場合は使う場合はあるが2回避してれば巻き込まれないで済む あ、回避距離付きの話ね

2012/09/10

37:913-917,920-921

913 : 名無しさん@お腹いっぱい。 : 2012/09/10(月) 22:20:44.33 ID:/IbeIGQ0 [1/1回発言] >>902 をみて思ったんだけど・・・ 頭がヘルムとキャップってダメージ的にそんなに差がでるものなの? 914 : 名無しさん@お腹いっぱい。 : 2012/09/10(月) 22:25:30.70 ID:x89nDrX7 [1/1回発言] >>913 そりゃあ、もう一つガンナー用防具を着けるようなもんだからな… 剣士とガンナーで名前が変わる奴は基本着けない(ジエン装備とか) 915 : 名無しさん@お腹いっぱい。 : 2012/09/10(月) 23:07:28.01 ID:Q0BkgdBF [4/4回発言] ガンキンやディ亜相手だと即死か残るかの違いになりかねない気が 916 : 名無しさん@お腹いっぱい。 : 2012/09/10(月) 23:57:11.52 ID:27XDUHFh [1/1回発言] >>913 出ないよ 150ダメ食らうか149ダメ食らうかとかそういうギリギリのラインなら大違いだけど モンハンってほんの1%2%の違いに必死になるゲームだからね 917 : 名無しさん@お腹いっぱい。 : 2012/09/11(火) 01:30:32.10 ID:Cy70RBmO [1/2回発言] ■女/ガンナー■ --- 頑シミュMH3G ver.0.9.5 --- 頭装備:天城・真【陣笠】 [2] 胴装備:アーティアXレジスト [2] 腕装備:エスカドラXアルマ [1] 腰装備:エスカドラXフォルス [2] 脚装備:エスカドラXスクレ [1] 防御力 [284→327]/空きスロ [2]/武器スロ[0] 耐性値:火[12] 水[-3] 氷[-1] 雷[-1] 龍[-2] 計[5] ------------------------------- 頭装備:日向・真【鉢金】 [3] 胴装備:アーティアXレジスト [2] 腕装備:エスカドラXアルマ [1] 腰装備:エスカドラXフォルス [2] 脚装備:エスカドラXスクレ [1] 防御力 [330→381]/空きスロ [0]/武器スロ[0] 耐性値:火[11] 水[-4] 氷[-2] 雷[-2] 龍[-3] 計[0] ------------------------------- 1.ルナルガのブレードチョップ(通常) 2.銀レウスの空中ブレス(怒り) 3.主任のローリング顎(通常) 4.主任のローリング顎(怒り) http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org3409773.png
920 : 名無しさん@お腹いっぱい。 : 2012/09/11(火) 03:16:27.55 ID:tUWh0CqY [1/1回発言] 主任の怒りローリング顎ってガンナー頭だと確実に即死しないか?(不屈など除く) これは火耐性11あるから生きてるの? 921 : 名無しさん@お腹いっぱい。 : 2012/09/11(火) 04:57:48.70 ID:Cy70RBmO [2/2回発言] http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org3410164.png
左側の数字が表示防御力と火耐性。原種は火耐性関係無いんじゃないかな。火のエフェクトないし クエスト別の攻撃力補正の違いとかP3にはあったよ。大概、イベント>多頭>単体クエ ほかは知らないけど、何かしら敵の状態による補正とかもあるかもね この画像は全部G2の「ウラガンキンの狩猟」。猫飯は肉+乳。防御スキル、弱いの来い等はなし 開幕直後に水冷弾で怒り誘発後、ローリング顎の顎先で潰されたダメージ

2012/09/08

37:855,857,859,868,870

855 : 名無しさん@お腹いっぱい。 : 2012/09/08(土) 19:57:52.94 ID:9GuJ3TAC [1/1回発言] ジャンプ獄狼はなにで行ってる? 苦戦して剥げそう 857 : 名無しさん@お腹いっぱい。 : 2012/09/08(土) 21:10:37.84 ID:KGoWtYBK [1/1回発言] >>855 通常強化、弱特、回避性能、不屈、最大生産のジエン砲で回した。おまは回避性能6達人-8スロ2 念のために通常3も持っていっていたが、2乙後に通常2を頭にしっかり当てていけば持ち込み+調合分で足りる。 859 : 名無しさん@お腹いっぱい。 : 2012/09/08(土) 22:39:49.28 ID:Nw56gc4w [1/1回発言] >>855 雷属性+2、散弾強化、回避距離、弱点特攻のリミカエンヴァ+ランプ大砲 不屈を使いたくない、なるだけインゴ使い回したい、の適当装備なので 最適解には程遠いと思うが一応勝てるという事で 火力スキルを見切り+2だけで行った事もあるけどこれでは何度やっても削りきらんやった… 868 : 名無しさん@お腹いっぱい。 : 2012/09/09(日) 04:54:40.92 ID:5My2HqM5 [1/2回発言] >>855 通常2速射で行けなくも無い…禿げそうなタイムだったけど 通常、弱特、不屈、性能1、距離、猫射撃、リミ付きLB繚乱、最高+大砲面 Lv2通常(3)*約400、Lv3通常*99、Lv1毒弾(3)*10(2回毒)、Lv1散弾*33、49分22秒捕獲 不屈は保険で、今回は未発動(0乙)。Lv2通常撃ち切ったのが39分40秒。 手数優先で頭は半分位。スナイプ+開幕2乙なら通常2だけか+αで行けそう たしかパチンコソロで行った時も45針と40針捕獲だったと思う 870 : 868 : 2012/09/09(日) 07:32:08.87 ID:5My2HqM5 [2/2回発言] Lv1散弾は*53発だった。持込数60と勘違い。 同じ装備で、開幕1毒入れてすぐに1乙。10分針で素で2乙したら Lv2通常(3)*約380、Lv1毒(3)*3(1回毒) だった

2012/09/04

37:709

709 : 名無しさん@お腹いっぱい。 : 2012/09/04(火) 02:25:05.00 ID:IvvEImYL [1/1回発言] 2死不屈、挑戦者2、回避距離、根性のエンヴァでJOJOブラキ43分捕獲~ ただ2死不屈前提だと根性は完全に死にスキルやった…どうせ一発で根性圏外だし 弾も結構余ったし火力的には2死不屈と挑戦者2あれば割と行けるっぽいね~

2012/09/02

37:622

622 : 619 : 2012/09/02(日) 11:14:55.86 ID:yOnWj+fF [3/4回発言] 挑戦2攻撃大最大数距離で残り3分捕獲できた~スナイプした甲斐があった 1死で弾は13調合で貫通全部と通常60発くらい、開幕1毒(6発って聞くが7発じゃね?) ただ疲労時全く動かず顔撃ち放題の優良ブラキでこのタイムだから次きついな ダイヤあと一個だ!

37:602,609-611

602 : 名無しさん@お腹いっぱい。 : 2012/09/02(日) 00:49:10.43 ID:UfVT+Cl2 [1/1回発言] 爆砕の連鎖 なん分くらいかかる? エクリプスナイパー貫通強化で30分くらいなんだけど。 609 : 名無しさん@お腹いっぱい。 : 2012/09/02(日) 02:27:36.50 ID:7YBU5Z77 [3/9回発言] >>602 初心に帰る意味でナルガXに神ペンで行ってみたら 15分針だった 攻撃スキルは暴れ撃ちのみ 610 : 名無しさん@お腹いっぱい。 : 2012/09/02(日) 03:50:31.29 ID:reDigkpY [1/2回発言] >>602、609見て神ペンで行ったらまさかの自己ベスト。エクリプスナイパーとは何だったのか 性能2、距離、隠密(ナルガX一式)、暴撃ち、ランプ大砲、神ペン、16分53秒、腕、頭/尾、頭破壊 1匹目:睡眠樽G*2、貫通3*60、貫通2*40前後、捕獲 2匹目:貫通2*20、貫通1*60、通常3*54、捕獲 調合書*4とカラの実があるのに、ハリマグロと鳥竜種の牙を忘れる大失態をおかしながら、 まさかの調合要らず。貫通2調合とは何だったのか 611 : 名無しさん@お腹いっぱい。 : 2012/09/02(日) 04:00:54.59 ID:reDigkpY [2/2回発言] >>602 普段はこんなもん。開幕2乙とか胃に穴があいて無理な小市民だけど、 ジョジョブラキで禿げるような思いをしたのも底上げにはなったっぽい 爆砕の連鎖(使用前 通常、見切2、高耳、距離、猫射撃、八重桜、ランプ大砲で22~3分、通常2/3 *170発前後*2匹、片方捕獲、腕、頭 通常、見切2、高耳、距離、猫射撃、エンプロ、ランプ大砲で22~3分、通常2/3 *220発前後*2匹、片方捕獲、腕、頭 貫通 エクリプスナイパー 25分針(1回きりでよく覚えてない ジョジョブラキ 同八重桜、3乙 不屈、挑戦者2、最大数、距離、猫射撃、エンプロ、通常2/3 *594、貫通1*60 時間切れ 不屈、挑戦者2、最大数、距離、暴撃ち、エクリ、最高大砲で40分針捕獲、貫通1/2/3 *420、通常3 *30~130、頭 ※10分針で1乙の時、通常3*130。開幕1乙25分針2乙の時、通常3*30。 爆砕の連鎖(使用後 貫通、弱特、爆破追加、性能、距離、暴れ撃ち、エクリ、スタンド*2で20分05秒、貫通1/2/3 *130発前後*2匹、討伐、頭 通常、見切2、高耳、距離、猫射撃、繚乱、スタンド*2で20分15秒、通常2(3)*107発*2匹、討伐、腕、頭 ※途中で肉焼きとかしつつ

37:595

595 : 名無しさん@お腹いっぱい。 : 2012/09/02(日) 00:07:08.73 ID:5Cm3oDEc [1/1回発言] 不屈、回避距離、貫通強化、見切り1、最大生産のエクリプスでジョジョブラキ倒した。 ジャンプご苦労も不屈ヘビィだったけど、ジョジョブラキはずっとつらかったぜ… ていうかジョジョブラキって金冠だけど最大サイズじゃないんだね