2013/02/14
43:791-792,812
791 : 名無しさん@お腹いっぱい。[sage] : 2013/02/14(木) 14:07:01.56 ID:IXCURmr0 [1/3回]
ずーーーーーーと前に竜撃弾の威力が
物理25/火15 *2hit
という報告をした者ですが、間違えていました
実際には
物理25/火35(固定) *2hit
でした
(肉質を無視しない点を除き) triのLv3竜撃弾と威力は同じです
当時検証に使っていたのがギャラクシーキャノン(230)で、かつ属性ダメージが
属性弾と同じく武器攻撃力に依存すると思い込んで検証していたため、
35/(230/100)≒15
という逆算をしてしまった値でした。
姫撃(200)、八重桜(270)、悪鬼(300)あたりで再検証しましたが
武器の攻撃力が変化しても火属性ダメージは変化しません
792 : 名無しさん@お腹いっぱい。[sage] : 2013/02/14(木) 14:12:08.72 ID:IXCURmr0 [2/3回]
港☆6水没林の採取ツアー(小型全体防御率90)
竜撃弾のダメージ(実測値)
フロギィ弾95/火0
姫撃(200) 72*2hit
銀河(230) 82*2hit
ズワロ @頭 弾80/火35
姫撃 (200) 72*2hit
八重桜(270) 93*2hit
悪鬼 (300)102*2hit
ズワロ @胴 弾80/火30
姫撃 (200) 70*2hit
八重桜(270) 91*2hit
悪鬼 (300)100*2hit
参考:同Lv2通常弾の威力(計算値)
フロギィ
姫撃 (200) 52
銀河 (230) 59
八重桜(270) 69
ズワロ
姫撃 (200) 43
銀河 (230) 49
八重桜(270) 58
※全てバレルなし
参考:爆弾の威力(全体防御率適用済み)
大樽G 135
大樽 72
小樽G 27
小樽 18
812 : 791-792[sage] : 2013/02/14(木) 21:02:28.71 ID:IXCURmr0 [3/3回]
万が一、睡眠竜撃弾が2hit分の威力*3倍なら、
睡眠大樽G竜撃漢起爆が柔らかい敵にはアリかもしれない
G級(小型全体防御率90)のズワロ@胴(弾80/火30)にヒドゥンスナイパー(180*1.7)で竜撃弾を撃った場合
予想値(通常) // 全て実測値と一致
大樽G = 135
大樽 = 72
竜撃弾= 126(63*2)
予想値(睡眠時)
大樽G = 405
大樽 = 216
竜撃弾= 382 // 3倍*2hit
竜撃弾= 254 // 3倍*1hit +1hit
実測値(睡眠時)
大樽G = × // HP261なので計測不可(多分404)
大樽 = 215 // 小樽も小樽Gもなぜか3倍-1になる
竜撃弾= 254
というわけで、3倍*1hit +1hitでした。
3倍*1+1だとしても、
リミカPB悪鬼(300,1.7,1.1)+爪護符猫飯攻撃大(25)で睡眠時ベリオの頭(弾70/火30)に予想値:417
※全体防御90での計算。大型はもっと全体防御低い(硬い)が、
爆弾の威力も同じだけ下がるので差は変化なし(多分)
寝てるベリオの頭かアシラの上半身なら、大樽Gを置きつつ悪鬼+竜撃弾直撃で漢起爆でも
いいんじゃないですかね・・・
2013/02/12
43:624,628,635,639,641
624 : 名無しさん@お腹いっぱい。[sage] : 2013/02/12(火) 04:06:31.58 ID:lznLkhk4 [1/1回]
ガンキンは地味に2段階破壊になってるから斬り難い
一段階目は斬属性じゃなくてもいけるから他の弾で削った方が早い、属性弾がベスト
わんころは判定が微妙になってて、尻尾を斬ってるつもりが胴判定になってることが多い
ちゃんと狙えばスパッっと斬れる
628 : 名無しさん@お腹いっぱい。[sage] : 2013/02/12(火) 06:01:41.21 ID:hZmQHQ7W [1/1回]
>>624
一段目の破壊と切断の斬属性蓄積は関係なくね?
破壊した後に斬蓄積初めても破壊する前に初めても結果は同じだと思う
635 : 名無しさん@お腹いっぱい。[sage] : 2013/02/12(火) 08:21:49.72 ID:EFhXptwD [1/1回]
>>628
関係あるよ
一段回目破壊しないと斬属性の蓄積始まらない
639 : 名無しさん@お腹いっぱい。[sage] : 2013/02/12(火) 10:50:45.40 ID:sbeSjqbh [1/1回]
>>635
マジでか!? と思ったので簡単に下位ガンキンで検証してみた
水冷6発で尻尾を破壊→斬裂弾45発で切断
初っ端から斬裂弾→20発で尻尾破壊→22発で切断、計42発
多少の個体差やら外しのカウント漏れやらはあると思うけど…、
個人的には最初っから切断蓄積は始まってるんじゃないかと思った
641 : 名無しさん@お腹いっぱい。[sage] : 2013/02/12(火) 12:58:45.84 ID:RoZAVHG6 [1/1回]
>>639
多分ナルガと同じ仕様だね。ひるみ値と斬蓄積をそれぞれ独立してカウントしているタイプ。破壊前から斬蓄積してる、で間違いないと思う
2013/02/06
43:269-275
-
11:44:00
,
M.ジエン・モーラン,
R.破壊王
269 : 名無しさん@お腹いっぱい。[sage] : 2013/02/06(水) 11:44:07.63 ID:ADOI6uxE [1/2回]
だいぶ前のスレでジエンに破壊王つけたほうが早いって言うのがあったと思うんだけど、覚えてる人いる?
破壊王はつけなくても総ダメージは変わらないんだよね?
今味塩に必死。
270 : 名無しさん@お腹いっぱい。[sage] : 2013/02/06(水) 11:58:07.79 ID:oWbPZZfA [1/3回]
背中のヒビが叩きにくくなるので破壊王つけるのは地雷
271 : 名無しさん@お腹いっぱい。[sage] : 2013/02/06(水) 12:02:17.19 ID:+nysH9kh [1/2回]
ダメージ面では破壊王無い方が良いんじゃなかったっけ
俺はフルゴルルナ+αで狩ってるから付いてるけど
272 : 名無しさん@お腹いっぱい。[sage] : 2013/02/06(水) 12:06:34.76 ID:/Cg57jYf [3/3回]
破壊王ではダメージは上がらんよ、ひるみ値が増えてるだけ
273 : 名無しさん@お腹いっぱい。[sage] : 2013/02/06(水) 12:34:12.05 ID:ADOI6uxE [2/2回]
ありがとう。やっぱ関係ないよね。
破壊して怯ませてが多い分船壊されにくい的な事だったのかな。
とにかくありがとう。心置きなくしゃがみます。
274 : 名無しさん@お腹いっぱい。[sage] : 2013/02/06(水) 12:52:31.73 ID:a+kuKCFg [1/1回]
腕破壊して倒すという前提なら早くなるんじゃね?
結構堅めの部位にかなりの弾数を取られてしまうから
275 : 名無しさん@お腹いっぱい。[sage] : 2013/02/06(水) 14:51:20.83 ID:pSz7NMCg [1/1回]
船到達前の腕破壊怯みが取れるから防衛が安定するという話はあったけど、
討伐タイムが縮むというレスは見覚えがないな
破壊王と入れ替えるスキルが攻撃スキルじゃなきゃ>>274の言うとおり手数は減るが
Lv3通常99+160、貫通60/60+90/47 破壊王、最大数、激運、距離
Lv3通常99+160、貫通60/60+89/ 通常UP、貫通UP、最大数、距離
Lv3通常99+160、貫通60/60+75/ 通常UP、貫通UP、最大数、破壊王
2013/02/05
43:220,227,229-231,234,236,238-240
-
12:05:00
,
M.リオレイア希少種,
R.挑戦者
220 : 名無しさん@お腹いっぱい。[sage] : 2013/02/05(火) 12:05:36.38 ID:9XXhd5XW [1/2回]
挑戦者と本気ってスキル名逆でもいいと思うわ
プロハンが本気だす→怒り時にむしろ手数増やす→本気
初心者が新しい敵に挑戦→慣れないのでダメージ食らいまくり→挑戦者
ところで>>2に猫射撃と暴れ撃ちが入ってないな
武器攻撃力280+護符爪15、会心0の場合の各スキル上昇倍率
1.350 猫火事場
1.300 火事場
1.200 不屈(2死)、散弾UP
1.139 挑戦者+2(怒り時間 10割)
1.125 力の解放2(発動時間 10割)
1.111 弱点特攻(45)
1.100 不屈(1死)、弱点特攻(50)、パワーバレル、通常弾UP、貫通弾UP、ネコの射撃術
1.097 挑戦者+2(怒り時間 7割)
1.085 怪力の丸薬 (効果時間20秒)
1.083 挑戦者+2(怒り時間 6割)
1.083 弱点特攻(60)
1.075 見切り+3
1.069 挑戦者+2(怒り時間 5割)
1.068 攻撃大、フルチャージ
1.067 ロングバレル
1.060 挑戦者+1(怒り時間 10割)
1.056 弱点特攻(90)
1.051 攻撃中・休憩術
1.050 見切り+2、ネコの暴れ撃ち
1.042 挑戦者+1(怒り時間 7割)
1.034 攻撃小・鬼人笛(効果時間180秒)・怪力の種怪力の種(効果時間180秒)
1.030 挑戦者+1(怒り時間 5割)
1.029 力の開放2(発動時間 2割3分) ※時間経過発動のみ
1.025 見切り+1
1.024 猫飯攻撃大・鬼人薬グレート
1.010 短期催眠術
個別のボウガン、複数のスキルの兼ね合いなどについて知りたければ自分で計算すべし
MH3G ボウガン計算機
http://bowgunssimulator.web.fc2.com/index.html
227 : 名無しさん@お腹いっぱい。[sage] : 2013/02/05(火) 13:46:44.94 ID:yD99HCxO [1/1回]
>>200
不勉強で済まないが『挑戦者』の怒り○割に付いて教えてください
229 : 名無しさん@お腹いっぱい。[sage] : 2013/02/05(火) 13:59:45.40 ID:Aurnz8DF [1/1回]
大型モンスターがクエスト達成までの時間の何割怒ってるかってことじゃないの
230 : 名無しさん@お腹いっぱい。[sage] : 2013/02/05(火) 14:04:12.71 ID:ZvFTYJZC [1/1回]
ジョジョブラキなら99%ぐらい怒ってるだろうしジンオウガなんて10%怒ってるかどうかか
231 : 名無しさん@お腹いっぱい。[sage] : 2013/02/05(火) 14:41:31.45 ID:fc5AYBsx [2/2回]
疲労時間があるからさすがに99%はない
234 : 名無しさん@お腹いっぱい。[sage] : 2013/02/05(火) 18:00:26.00 ID:DA2j6bnN [1/1回]
試しに金レイアいってみたら12分ちょっとで討伐
9回怒ったから前作通り75秒ならクエ中の怒り時間約90%
特殊行動ないから相性抜群だね
236 : 名無しさん@お腹いっぱい。[sage] : 2013/02/05(火) 20:00:04.18 ID:qEWVUA0m [2/2回]
金って死ぬまでに9回も怒ったっけ?
238 : 名無しさん@お腹いっぱい。[sage] : 2013/02/05(火) 20:22:58.23 ID:16bSvGdW [1/1回]
怒り移行で吼えるけどただ吼えるだけの時もあるんだぜ
239 : 名無しさん@お腹いっぱい。[sage] : 2013/02/05(火) 20:33:29.94 ID:uHbNlZ07 [1/1回]
>>238
それって発覚時だけじゃない?
240 : 名無しさん@お腹いっぱい。[sage] : 2013/02/05(火) 20:48:34.07 ID:9XXhd5XW [2/2回]
挑戦者付いてない連発属強ライトのだけど、金レイア動画で確認してきた。
カウンターバインドボイスで耳を塞いでから口の中の炎が消えるまでは70秒
咆哮前のモーション入れると75秒かもしれないけど、たしか挑戦者の発動も3秒ラグがある。
70秒と75秒の場合でそれぞれ計算
怒り70 怒り75秒
通常:23.08% 19.32%
怒り:63.79% 68.48%
疲労:11.63% 10.69%
70秒計算時の手数の変化(1発=4Hit速射)
通常:8.46発/分
怒り:8.43発/分
疲労:9.68発/分
8分45秒くらいで捕獲、怒り4回、大砲4Hit、電撃弾74発
2013/01/12
42:116-117,119-123,127,130
116 : 名無しさん@お腹いっぱい。[sage] : 投稿日:2013/01/12 23:51:44 ID:LigkBVVV [1/1回]
アンセムに攻撃大、弱点特効、通常弾強化、回避距離
どうやっても銀レウス5針どころか10針すら出ない
水冷弾で頭狙いは時間の無駄?
117 : 名無しさん@お腹いっぱい。[sage] : 投稿日:2013/01/13 00:01:20 ID:3CprBlBH [1/3回]
>>116
俺はダメージ計算とか知らないけど、せっかくの攻撃スキルが何一つ乗らない上
3発しか装填出来ない弾(しかもリロード普通)を撃ち続けるのは無駄だと思う
俺は素材欲しいから撃つけど
119 : 名無しさん@お腹いっぱい。[sage] : 投稿日:2013/01/13 00:06:30 ID:iiLD+ibE [1/1回]
水冷に弱特は乗らないし弾強化も無駄だしリロード回数増えるし
脚狙ったほうがコケてチャンス増えるし
そもそも通常2で脚撃つ方がダメージでるから
タイムアタック狙いなら無駄でしょ
>>117
攻撃大だけは一応乗るんじゃないの?
属性に適用されないのは武器補正だし
そう考えるとリミカ分も無駄か
120 : 名無しさん@お腹いっぱい。[sage] : 投稿日:2013/01/13 00:16:49 ID:3CprBlBH [2/3回]
そうなの? 攻撃UPって武器補正が上がるもんだと思ってた
なら、猫飯の攻撃UPや怪力の種なんかはどうなんだろうか
121 : 名無しさん@お腹いっぱい。[sage] : 投稿日:2013/01/13 00:24:53 ID:3Upyw6Fz [1/1回]
ボウガンの属性弾には物理の補正が乗る でも物理ダメージが与えられない
挑戦者とかで会心でた場合属性ダメ1/4プラス
122 : 名無しさん@お腹いっぱい。[sage] : 投稿日:2013/01/13 00:40:40 ID:/2pxhl4s [1/2回]
待て待て属性に会心は乗らんぞ
123 : 名無しさん@お腹いっぱい。[sage] : 投稿日:2013/01/13 01:12:45 ID:Ptmal760 [1/4回]
従来通りなら攻撃大も乗るし火事場も乗るでしょう
見切りの場合は属性弾の物理部分にだけ乗るから効果薄い
127 : 名無しさん@お腹いっぱい。[sage] : 投稿日:2013/01/13 03:04:50 ID:Ptmal760 [2/4回]
乗る乗らないっていうよりも、属性部分の威力の計算式は武器倍率×0.45だから、スキルや種や飯で武器倍率があがる場合は威力も上がる。
リミカは攻撃力が上がってるように見えて、実は武器倍率自体は変わっていないので属性弾の威力は上がらない。
130 : 名無しさん@お腹いっぱい。[sage] : 投稿日:2013/01/13 03:32:18 ID:Swuj5gVt [1/2回]
港☆6水没林の採取ツアー、全体防御90
親ズワロHP261(180*1.45)、頭80/35、体80/30 ※弾肉質/火肉質
子ズワロHP174(120*1.45)、頭80/35、体80/30
バレル無しリミッター解除繚乱338会心0
@体に通常弾と火炎弾
1 2 |3 4 5 6 |7 8
Lv1 21 22 |19 21 19 21 |20 22
Lv2 43 45 |42 45 42 45 |42 45
火 47 51 |47 49 50 51 |48 52
予測値
1:計算機、なし
2:計算機、フルチャ
--------------------------
3:手計算、なし
4:手計算、物理のみフルチャ
5:手計算、属性のみフルチャ
6:手計算、フルチャ
--------------------------
検証値
7:検証値、なし
8:検証値、フルチャ
若干誤差が鬱陶しいけど、上昇幅から察するに攻撃UP系は属性値にも乗ってるでしょう
※計算機=ボウガン計算機。ドスジャギィの頭65/30を80/30にして計算
2013/01/02
41:808,824-826
808 : 名無しさん@お腹いっぱい。[sage] : 投稿日:2013/01/02 15:58:48 ID:Nn7ovsJs [1/3回]
黒曜石ブラキが八重桜で48分かかってぎりぎり捕獲だったんだけど
このクエを通常弾メインでやるなら足撃ちとかは控えた方がいいの?
スキルは不屈距離通常弱特生産で、通常弾を撃ちきった後
毒弾とlv1貫通・散弾を撃ち終わった頃にようやく捕獲できた
足撃ちと頭尻尾撃ちの比率は半々くらい
824 : 名無しさん@お腹いっぱい。[sage] : 投稿日:2013/01/02 20:32:30 ID:kxBHe3HB [1/2回]
>>808
や、そんなこともないんですよ?
リミカPB八重桜+通常距離最大数弱特攻撃小+猫飯射撃術+ランプ大砲
使用弾数
通常2:300 通常3:259
貫通1:5 毒2:12 毒1:1
頭を狙えない時は後脚も結構撃ってたり・・・頭60%後脚30%尻尾10%という体感
神ヶ島は連発数を切って通常2速射or減気弾&徹甲or最大数爆破弾も悪くないかも
825 : 名無しさん@お腹いっぱい。[sage] : 投稿日:2013/01/02 20:52:50 ID:Nn7ovsJs [2/3回]
>>824
カラの実は全てlv2調合に使ってたけど3のがいいのかな
死ぬのが怖くてお供をランプ大砲じゃなくて最高古代にしたのもまずかったかしら
826 : 名無しさん@お腹いっぱい。[sage] : 投稿日:2013/01/02 21:54:25 ID:kxBHe3HB [2/2回]
>>825
やー・・・何というかブラキは跳弾を狙いやすい気がするので通常3かな?と
横から頬や密着して後脚を撃つとよく跳ねるのでHIT数重視でもいいのかも
大砲とその弾はブラキがうろついてしまうので使い捨ての爆弾と割り切っていきましょう
ランプ大砲に変えるだけでも7分以上は縮むと思いますよ
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