2013/02/14

43:791-792,812

791 : 名無しさん@お腹いっぱい。[sage] : 2013/02/14(木) 14:07:01.56 ID:IXCURmr0 [1/3回] ずーーーーーーと前に竜撃弾の威力が  物理25/火15 *2hit という報告をした者ですが、間違えていました 実際には  物理25/火35(固定) *2hit でした (肉質を無視しない点を除き) triのLv3竜撃弾と威力は同じです 当時検証に使っていたのがギャラクシーキャノン(230)で、かつ属性ダメージが 属性弾と同じく武器攻撃力に依存すると思い込んで検証していたため、  35/(230/100)≒15 という逆算をしてしまった値でした。 姫撃(200)、八重桜(270)、悪鬼(300)あたりで再検証しましたが 武器の攻撃力が変化しても火属性ダメージは変化しません 792 : 名無しさん@お腹いっぱい。[sage] : 2013/02/14(木) 14:12:08.72 ID:IXCURmr0 [2/3回] 港☆6水没林の採取ツアー(小型全体防御率90) 竜撃弾のダメージ(実測値) フロギィ弾95/火0  姫撃(200)  72*2hit  銀河(230)  82*2hit ズワロ @頭 弾80/火35  姫撃 (200) 72*2hit  八重桜(270) 93*2hit  悪鬼 (300)102*2hit ズワロ @胴 弾80/火30  姫撃 (200) 70*2hit  八重桜(270) 91*2hit  悪鬼 (300)100*2hit 参考:同Lv2通常弾の威力(計算値) フロギィ  姫撃 (200) 52  銀河 (230) 59  八重桜(270) 69   ズワロ  姫撃 (200) 43  銀河 (230) 49  八重桜(270) 58 ※全てバレルなし 参考:爆弾の威力(全体防御率適用済み)  大樽G 135  大樽  72  小樽G 27  小樽  18 812 : 791-792[sage] : 2013/02/14(木) 21:02:28.71 ID:IXCURmr0 [3/3回] 万が一、睡眠竜撃弾が2hit分の威力*3倍なら、 睡眠大樽G竜撃漢起爆が柔らかい敵にはアリかもしれない G級(小型全体防御率90)のズワロ@胴(弾80/火30)にヒドゥンスナイパー(180*1.7)で竜撃弾を撃った場合 予想値(通常) // 全て実測値と一致  大樽G = 135  大樽 = 72  竜撃弾= 126(63*2) 予想値(睡眠時)  大樽G = 405  大樽 = 216  竜撃弾= 382 // 3倍*2hit  竜撃弾= 254 // 3倍*1hit +1hit 実測値(睡眠時)  大樽G = × // HP261なので計測不可(多分404)  大樽 = 215 // 小樽も小樽Gもなぜか3倍-1になる  竜撃弾= 254 というわけで、3倍*1hit +1hitでした。 3倍*1+1だとしても、 リミカPB悪鬼(300,1.7,1.1)+爪護符猫飯攻撃大(25)で睡眠時ベリオの頭(弾70/火30)に予想値:417 ※全体防御90での計算。大型はもっと全体防御低い(硬い)が、  爆弾の威力も同じだけ下がるので差は変化なし(多分) 寝てるベリオの頭かアシラの上半身なら、大樽Gを置きつつ悪鬼+竜撃弾直撃で漢起爆でも いいんじゃないですかね・・・

2013/02/12

43:624,628,635,639,641

624 : 名無しさん@お腹いっぱい。[sage] : 2013/02/12(火) 04:06:31.58 ID:lznLkhk4 [1/1回] ガンキンは地味に2段階破壊になってるから斬り難い 一段階目は斬属性じゃなくてもいけるから他の弾で削った方が早い、属性弾がベスト わんころは判定が微妙になってて、尻尾を斬ってるつもりが胴判定になってることが多い ちゃんと狙えばスパッっと斬れる 628 : 名無しさん@お腹いっぱい。[sage] : 2013/02/12(火) 06:01:41.21 ID:hZmQHQ7W [1/1回] >>624 一段目の破壊と切断の斬属性蓄積は関係なくね? 破壊した後に斬蓄積初めても破壊する前に初めても結果は同じだと思う 635 : 名無しさん@お腹いっぱい。[sage] : 2013/02/12(火) 08:21:49.72 ID:EFhXptwD [1/1回] >>628 関係あるよ 一段回目破壊しないと斬属性の蓄積始まらない 639 : 名無しさん@お腹いっぱい。[sage] : 2013/02/12(火) 10:50:45.40 ID:sbeSjqbh [1/1回] >>635 マジでか!? と思ったので簡単に下位ガンキンで検証してみた 水冷6発で尻尾を破壊→斬裂弾45発で切断 初っ端から斬裂弾→20発で尻尾破壊→22発で切断、計42発 多少の個体差やら外しのカウント漏れやらはあると思うけど…、 個人的には最初っから切断蓄積は始まってるんじゃないかと思った 641 : 名無しさん@お腹いっぱい。[sage] : 2013/02/12(火) 12:58:45.84 ID:RoZAVHG6 [1/1回] >>639 多分ナルガと同じ仕様だね。ひるみ値と斬蓄積をそれぞれ独立してカウントしているタイプ。破壊前から斬蓄積してる、で間違いないと思う

2013/02/06

43:269-275

269 : 名無しさん@お腹いっぱい。[sage] : 2013/02/06(水) 11:44:07.63 ID:ADOI6uxE [1/2回] だいぶ前のスレでジエンに破壊王つけたほうが早いって言うのがあったと思うんだけど、覚えてる人いる? 破壊王はつけなくても総ダメージは変わらないんだよね? 今味塩に必死。 270 : 名無しさん@お腹いっぱい。[sage] : 2013/02/06(水) 11:58:07.79 ID:oWbPZZfA [1/3回] 背中のヒビが叩きにくくなるので破壊王つけるのは地雷 271 : 名無しさん@お腹いっぱい。[sage] : 2013/02/06(水) 12:02:17.19 ID:+nysH9kh [1/2回] ダメージ面では破壊王無い方が良いんじゃなかったっけ 俺はフルゴルルナ+αで狩ってるから付いてるけど 272 : 名無しさん@お腹いっぱい。[sage] : 2013/02/06(水) 12:06:34.76 ID:/Cg57jYf [3/3回] 破壊王ではダメージは上がらんよ、ひるみ値が増えてるだけ 273 : 名無しさん@お腹いっぱい。[sage] : 2013/02/06(水) 12:34:12.05 ID:ADOI6uxE [2/2回] ありがとう。やっぱ関係ないよね。 破壊して怯ませてが多い分船壊されにくい的な事だったのかな。 とにかくありがとう。心置きなくしゃがみます。 274 : 名無しさん@お腹いっぱい。[sage] : 2013/02/06(水) 12:52:31.73 ID:a+kuKCFg [1/1回] 腕破壊して倒すという前提なら早くなるんじゃね? 結構堅めの部位にかなりの弾数を取られてしまうから 275 : 名無しさん@お腹いっぱい。[sage] : 2013/02/06(水) 14:51:20.83 ID:pSz7NMCg [1/1回] 船到達前の腕破壊怯みが取れるから防衛が安定するという話はあったけど、 討伐タイムが縮むというレスは見覚えがないな 破壊王と入れ替えるスキルが攻撃スキルじゃなきゃ>>274の言うとおり手数は減るが Lv3通常99+160、貫通60/60+90/47 破壊王、最大数、激運、距離 Lv3通常99+160、貫通60/60+89/ 通常UP、貫通UP、最大数、距離 Lv3通常99+160、貫通60/60+75/ 通常UP、貫通UP、最大数、破壊王

2013/02/05

43:220,227,229-231,234,236,238-240

220 : 名無しさん@お腹いっぱい。[sage] : 2013/02/05(火) 12:05:36.38 ID:9XXhd5XW [1/2回] 挑戦者と本気ってスキル名逆でもいいと思うわ プロハンが本気だす→怒り時にむしろ手数増やす→本気 初心者が新しい敵に挑戦→慣れないのでダメージ食らいまくり→挑戦者 ところで>>2に猫射撃と暴れ撃ちが入ってないな 武器攻撃力280+護符爪15、会心0の場合の各スキル上昇倍率 1.350 猫火事場 1.300 火事場 1.200 不屈(2死)、散弾UP 1.139 挑戦者+2(怒り時間 10割) 1.125 力の解放2(発動時間 10割) 1.111 弱点特攻(45) 1.100 不屈(1死)、弱点特攻(50)、パワーバレル、通常弾UP、貫通弾UP、ネコの射撃術 1.097 挑戦者+2(怒り時間 7割) 1.085 怪力の丸薬 (効果時間20秒) 1.083 挑戦者+2(怒り時間 6割) 1.083 弱点特攻(60) 1.075 見切り+3 1.069 挑戦者+2(怒り時間 5割) 1.068 攻撃大、フルチャージ 1.067 ロングバレル 1.060 挑戦者+1(怒り時間 10割) 1.056 弱点特攻(90) 1.051 攻撃中・休憩術 1.050 見切り+2、ネコの暴れ撃ち 1.042 挑戦者+1(怒り時間 7割) 1.034 攻撃小・鬼人笛(効果時間180秒)・怪力の種怪力の種(効果時間180秒) 1.030 挑戦者+1(怒り時間 5割) 1.029 力の開放2(発動時間 2割3分) ※時間経過発動のみ 1.025 見切り+1 1.024 猫飯攻撃大・鬼人薬グレート 1.010 短期催眠術 個別のボウガン、複数のスキルの兼ね合いなどについて知りたければ自分で計算すべし MH3G ボウガン計算機 http://bowgunssimulator.web.fc2.com/index.html 227 : 名無しさん@お腹いっぱい。[sage] : 2013/02/05(火) 13:46:44.94 ID:yD99HCxO [1/1回] >>200 不勉強で済まないが『挑戦者』の怒り○割に付いて教えてください 229 : 名無しさん@お腹いっぱい。[sage] : 2013/02/05(火) 13:59:45.40 ID:Aurnz8DF [1/1回] 大型モンスターがクエスト達成までの時間の何割怒ってるかってことじゃないの 230 : 名無しさん@お腹いっぱい。[sage] : 2013/02/05(火) 14:04:12.71 ID:ZvFTYJZC [1/1回] ジョジョブラキなら99%ぐらい怒ってるだろうしジンオウガなんて10%怒ってるかどうかか 231 : 名無しさん@お腹いっぱい。[sage] : 2013/02/05(火) 14:41:31.45 ID:fc5AYBsx [2/2回] 疲労時間があるからさすがに99%はない 234 : 名無しさん@お腹いっぱい。[sage] : 2013/02/05(火) 18:00:26.00 ID:DA2j6bnN [1/1回] 試しに金レイアいってみたら12分ちょっとで討伐 9回怒ったから前作通り75秒ならクエ中の怒り時間約90% 特殊行動ないから相性抜群だね 236 : 名無しさん@お腹いっぱい。[sage] : 2013/02/05(火) 20:00:04.18 ID:qEWVUA0m [2/2回] 金って死ぬまでに9回も怒ったっけ? 238 : 名無しさん@お腹いっぱい。[sage] : 2013/02/05(火) 20:22:58.23 ID:16bSvGdW [1/1回] 怒り移行で吼えるけどただ吼えるだけの時もあるんだぜ 239 : 名無しさん@お腹いっぱい。[sage] : 2013/02/05(火) 20:33:29.94 ID:uHbNlZ07 [1/1回] >>238 それって発覚時だけじゃない? 240 : 名無しさん@お腹いっぱい。[sage] : 2013/02/05(火) 20:48:34.07 ID:9XXhd5XW [2/2回] 挑戦者付いてない連発属強ライトのだけど、金レイア動画で確認してきた。 カウンターバインドボイスで耳を塞いでから口の中の炎が消えるまでは70秒 咆哮前のモーション入れると75秒かもしれないけど、たしか挑戦者の発動も3秒ラグがある。 70秒と75秒の場合でそれぞれ計算    怒り70 怒り75秒 通常:23.08% 19.32% 怒り:63.79% 68.48% 疲労:11.63% 10.69% 70秒計算時の手数の変化(1発=4Hit速射) 通常:8.46発/分 怒り:8.43発/分 疲労:9.68発/分 8分45秒くらいで捕獲、怒り4回、大砲4Hit、電撃弾74発